目前版本:Game Boy Color(GBC)
拉斯維加斯賭聖

拉斯維加斯賭聖

《拉斯維加斯賭聖》是 1999 年面向 Game Boy Color 推出的策略遊戲,由 Tarantula Studios 開發,主要圍繞區域與路線探索、局勢判斷以及單位或資源排程展開,並按照彩色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
6.2 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《拉斯維加斯賭聖》是 1999 年推出的 Game Boy Color 策略作品,由 Tarantula Studios 開發。玩家主要處理區域與路線探索、局勢判斷以及單位或資源排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時配色需要幫助區分角色、物件和路線,而不能只增加裝飾。主要使用限制是教程簡略、選單密度和單局耗時會抬高學習成本;此外,電池存檔、連線線、特殊卡帶功能、無背光螢幕與地區語言會影響原版體驗。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Game Boy Color(GBC)

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.2 / 10Game Boy Color(GBC)

幫助系統用心的短局卡牌合集,排布與重複音訊較弱。

《Las Vegas Cool Hand》把二十一點、克里比奇和單人紙牌放進便攜合集,吸引力不在賭場規模,而在隨時玩一小局。提高虛擬賭注、檢視計牌資訊,或安排Calculation的臨時牌堆,都有明確的風險和次序選擇;規則變體也讓三類玩法不只一種固定形式。它最友好的地方是詳細幫助,克里比奇能夠逐步講解、建議出牌,再隨熟練度減少提示。遺憾的是單人紙牌擠在螢幕上,數字和花色不夠容易辨認,背景音樂長期不變,聲音效果也少,長時間玩會顯得單調。二十一點輸光還會重新鎖住高額賭注,之前積累容易變成重複勞動。適合想學規則或零碎時間玩牌的人,音效可以關閉;若很在意清爽牌面和持續成長目標,就要接受這些侷限。

主要優點

  • 詳細分級幫助和出牌建議支援學習
  • 三類卡牌及規則變體提供短局取捨

主要不足

  • 單人紙牌數字與花色排布擁擠
  • 重複音樂及輸光後重建高額賭注削弱耐玩感

適合玩家: 希望學習卡牌規則,或用零碎時間玩單人卡牌的玩家。

遊玩提示: 原GBC卡帶;本作使用虛擬籌碼。克里比奇提示可隨熟練度減少,音樂可關,輸光二十一點資金會重新鎖住高額賭注。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

規則變體支撐重玩,但輸光後重開高額賭注會削弱進展感。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

賭注、計牌與紙牌排列各有取捨,規則清楚後能形成耐玩的短局。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

紙牌排布過擠,花色數字難看清;音樂與音效變化也偏少。

已評分4.6 / 10未提供
評分項目

分級幫助與出牌建議便於入門,關閉聲音可減輕重複音樂干擾。

已評分6.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1999
平台
Game Boy Color(GBC)
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩資源管理指令戰鬥長期養成主線20–50小時俯視角適合單人遊玩2D畫面慢熱回合制戰術探索
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供