拳擊王
《拳擊王》是 1998 年面向 Game Boy Color 推出的體育遊戲,由 Digital Eclipse 開發,主要圍繞本地連線或多人互動、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照彩色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.6 / 10
關於這款遊戲
《拳擊王》是 1998 年推出的 Game Boy Color 體育作品,由 Digital Eclipse 開發。玩家主要處理本地連線或多人互動、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地和比分反饋承擔比賽臨場感,同時配色需要幫助區分角色、物件和路線,而不能只增加裝飾。主要使用限制是人工智慧、操作精度和年代陣容會影響穩定性;此外,電池存檔、連線線、特殊卡帶功能、無背光螢幕與地區語言會影響原版體驗。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《拳王》圍繞拳台較量展開,讓你透過出拳、防守與尋找破綻爭取勝利。知名拳手和生涯模式為比賽增添了競技氛圍,不同作品對移動與閃避操作的調整,也讓近身交鋒有了各自的節奏。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Game Boy Color(GBC)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
擊倒反饋直接,過強連打限制拳擊決策。
《Knockout Kings》的GBC版容易把玩家帶進比賽:賽前能比較十名拳手的屬性,選單也把快速比賽、生涯和對戰入口擺得清楚。擊倒後裁判的數秒聲尤其有力,給簡單交鋒一個明確的收尾。問題是不斷退步並連打高拳就能有效削減對手生命,出拳又沒有相應懲罰,原本應靠節奏和攻守變化維持的較量容易縮成固定套路。大臉拳手還有些個性,但畫面表現較基礎,難抵消長時間重複交手的單調。若只想打幾場輕鬆比賽,模式和密碼入口足夠實用;若希望每次交換拳都有細緻風險,就會較快碰到深度上限。這裡討論的是原GBC卡帶軟體,不是同名家用機版本,也不保證連打策略在真人對手面前同樣有效。
主要優點
- 裁判數秒為擊倒提供明確聲音反饋
- 十名拳手屬性和多個比賽入口方便短局
主要不足
- 無消耗的退步連打削弱攻守變化
- 拳手畫面表現較基礎
適合玩家: 想隨手打幾場簡單拳賽、重視直接擊倒反饋的玩家。
遊玩提示: 密碼入口用於安排續玩;連打優勢來自電腦對手體驗,不能保證對真人同樣有效。此為原GBC軟體,非同名其他主機作品。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十名不同屬性拳手與生涯、快速和對戰入口提供重複遊玩的框架,連打套路卻削弱變化。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 退步連打容易有效且缺少消耗代價,能迅速製造擊倒,但攻守變化不足。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 大臉人物造型表現較基礎,裁判數秒音效卻給擊倒清楚而有力的反饋。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 密碼與選項入口明確,賽前屬性便於選人比較;適合直接進入短局。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1998
- 平台
- Game Boy Color(GBC)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 2D畫面運動競技玩法玩家對抗快節奏短局制適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Game Boy Color(GBC)全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供