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風之克羅諾亞1&2 乘風歸來

風之少年 克羅諾亞 1&2乘風歸來

帶著克羅諾亞穿越橫向捲軸關卡,以風彈抓住敵人,再拿來投擲或借力二段跳。這套把敵人化為行動工具的玩法,貫穿合輯收錄的兩部重製冒險。

AI 評分 · 10 分制
7.9 / 10
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關於這款遊戲

《風之少年 克羅諾亞 1&2乘風歸來》將《door to phantomile》與《Lunatea's Veil》的重製版本收錄在一起。操作克羅諾亞跑跳前進時,可以用圓環射出的風彈捕捉敵人。手上的敵人能投向其他對手,也能作為二段跳的踏板,因此抓取之後還要決定如何運用。 合輯延續原有世界與基本玩法,並更新畫面。難度可以調整,也能開啟離線輔助合作,讓另一位玩家提供協助。兩段冒險的共同核心,是在關卡中結合移動、捕捉與投擲:敵人除了是要處理的對象,也能成為推進冒險的工具。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.9 / 10Nintendo Switch

偏好以敵人借力、把跑跳與攻擊一起思考的玩家較能享受。

同一隻被抓住的敵人能用來投擲或二段跳,讓敵人配置有機會成為前進路線的提示。兩部作品搭配可調難度,適合想在不同故事裡運用這套核心動作的玩家。

主要優點

  • 抓取同時服務攻擊與移動,讓手上的敵人具有值得取捨的用途。
  • 可調難度提供選擇挑戰程度的空間。

適合玩家: 喜歡逐關推進的平台動作、觀察敵人配置,並用抓取與跳躍組合解決路線問題的玩家。

遊玩提示: 合作功能採用離線輔助模式。

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評分項目

兩段獨立故事讓相通的抓取與跳躍玩法有不同背景,適合想沿用核心操作展開下一段冒險的玩家。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

要把敵人丟出去還是留作二段跳,可能讓攻擊選擇與移動規劃形成緊密連結。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

三維場景搭配橫向捲軸動作,可能吸引喜歡景觀縱深、又偏好橫向前進方式的玩家。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

難度調整與離線輔助合作,讓玩家能選擇挑戰程度,也能在需要時由伙伴協助。

已評分6.9 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
MONKEYCRAFT
發售日期
2022年7月8日
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
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標籤
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