目前版本:Xbox 初代
亞瑟王

亞瑟王

《亞瑟王》是 2004 年面向 Xbox 推出的動作遊戲,由科樂美開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及關卡目標推進展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.8 / 10
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關於這款遊戲

《亞瑟王》是 2004 年面向 Xbox 推出的動作遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.8 / 10Xbox 初代

電影氛圍與音效紮實,重複戰鬥和整關重打消磨耐心。

原版 Xbox《King Arthur》把 2004 年電影的角色和任務改成二十餘關動作闖關,影片片段、陰雨場景與專門配樂較能傳達原作氛圍,Xbox 的 5.1 環繞聲也被直接評測點名表揚。戰鬥則沒有同樣層次:五名可選人物、近戰、弓箭和馬背攻擊看似提供變化,實際常反覆按基礎攻擊就能通過,騎馬操作還顯笨重。兩人合作能讓同行角色由朋友控制,卻沒有明顯重塑關卡。越到後段,大量敵人與關內沒有續關點的安排越相互放大,一次失誤便要從整關開頭重打。鏡頭偶爾只顧電影感,讓敵人從畫外靠近。它適合想重訪電影氣氛的人短時嘗試,難以靠重複砍殺支撐完整流程。此評明確對應 Xbox 主機版,不採用同名手機遊戲資料。

主要優點

  • 電影段落銜接順暢,Xbox 環繞聲和配樂有力。

主要不足

  • 基礎攻擊重複,關內無檢查點,騎馬手感笨拙。

適合玩家: 喜歡 2004 年電影並能接受重複清敵的玩家。

遊玩提示: 僅評原版 Xbox;死亡可能導致整關重打。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

二十餘關只能關間存檔,後期死後重打整關,重複戰鬥和試錯成本同時升高。

已評分5.1 / 10未提供
評分項目

五名角色和近戰、弓箭、騎馬形式看似多樣,連按基礎攻擊常足夠,騎馬操作笨重。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

電影片段、陰雨場景和配樂較好地還原影片氣質,視聽表達勝過戰鬥設計。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

原版 Xbox 執行大體穩定且 5.1 環繞聲出色,鏡頭偶爾讓敵人從畫外逼近。

已評分6.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Konami
發行商
Konami
發售日期
2004
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩閃避線性關卡快節奏可重複遊玩平台跳躍主線不足10小時即時戰鬥第三人稱探索3D
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供