亞瑟王
《亞瑟王》是 2004 年面向 Xbox 推出的動作遊戲,由科樂美開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及關卡目標推進展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《亞瑟王》是 2004 年面向 Xbox 推出的動作遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
電影氛圍與音效紮實,重複戰鬥和整關重打消磨耐心。
原版 Xbox《King Arthur》把 2004 年電影的角色和任務改成二十餘關動作闖關,影片片段、陰雨場景與專門配樂較能傳達原作氛圍,Xbox 的 5.1 環繞聲也被直接評測點名表揚。戰鬥則沒有同樣層次:五名可選人物、近戰、弓箭和馬背攻擊看似提供變化,實際常反覆按基礎攻擊就能通過,騎馬操作還顯笨重。兩人合作能讓同行角色由朋友控制,卻沒有明顯重塑關卡。越到後段,大量敵人與關內沒有續關點的安排越相互放大,一次失誤便要從整關開頭重打。鏡頭偶爾只顧電影感,讓敵人從畫外靠近。它適合想重訪電影氣氛的人短時嘗試,難以靠重複砍殺支撐完整流程。此評明確對應 Xbox 主機版,不採用同名手機遊戲資料。
主要優點
- 電影段落銜接順暢,Xbox 環繞聲和配樂有力。
主要不足
- 基礎攻擊重複,關內無檢查點,騎馬手感笨拙。
適合玩家: 喜歡 2004 年電影並能接受重複清敵的玩家。
遊玩提示: 僅評原版 Xbox;死亡可能導致整關重打。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 二十餘關只能關間存檔,後期死後重打整關,重複戰鬥和試錯成本同時升高。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 五名角色和近戰、弓箭、騎馬形式看似多樣,連按基礎攻擊常足夠,騎馬操作笨重。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 電影片段、陰雨場景和配樂較好地還原影片氣質,視聽表達勝過戰鬥設計。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原版 Xbox 執行大體穩定且 5.1 環繞聲出色,鏡頭偶爾讓敵人從畫外逼近。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 初代全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供