殺手頻率
《殺手頻率》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Team17 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《殺手頻率》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Team17 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫質模式和高密度介面需要共同保持反饋與資訊清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、補丁版本、DualSense 電池、畫面模式與幀率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
電話救援設定有個性,線索與小物件操作欠清楚。
主持人靠電臺資料指導來電者脫險,口頭選擇會直接決定人物生死,緊張感成立;部分線索模糊,讓錯誤結果不總像公平推理。玉米迷宮、汽車逃生等不同電話事件豐富了值班夜晚,整體仍主要發生在一個播音室;新鮮感依靠故事分支而不是作業系統擴張。誇張配音、音樂和略帶玩笑的殺手設定,讓不合理的電臺救援前提變得可接受;場景配色較平,氛圍更多靠聲音撐起。PS5 非 VR 版實測中,小按鈕和物件不容易選準,操作摩擦影響查資料的過程;本作不支援 PSVR2,不能把 VR 輸入便利算進該版本。
主要優點
- 救援選擇直接牽動人物命運。
- 配音和音樂讓封閉場景保持活力。
主要不足
- 部分解法提示不夠清楚。
- PS5 小物件選擇不順手。
適合玩家: 偏好短篇敘事冒險、願意邊聽電話邊搜尋線索的玩家。
遊玩提示: 此為 PS5 普通螢幕版,不支援 PSVR2;關鍵選擇可能決定人物生死。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 玉米迷宮、汽車逃生等不同電話事件豐富了值班夜晚,整體仍主要發生在一個播音室;新鮮感依靠故事分支而不是作業系統擴張。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 主持人靠電臺資料指導來電者脫險,口頭選擇會直接決定人物生死,緊張感成立;部分線索模糊,讓錯誤結果不總像公平推理。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 誇張配音、音樂和略帶玩笑的殺手設定,讓不合理的電臺救援前提變得可接受;場景配色較平,氛圍更多靠聲音撐起。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS5 非 VR 版實測中,小按鈕和物件不容易選準,操作摩擦影響查資料的過程;本作不支援 PSVR2,不能把 VR 輸入便利算進該版本。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 5全球2023年6月1日
遊戲展示
資料來源
未提供