保持平衡
《保持平衡》是 2001 年面向 Game Boy Color 推出的解謎遊戲,由 Karma Studios 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、卡牌或棋盤規則以及規則識別展開,並按照彩色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.7 / 10
關於這款遊戲
《保持平衡》是 2001 年推出的 Game Boy Color 解謎作品,由 Karma Studios 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、卡牌或棋盤規則以及規則識別,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音提示和狀態反饋需要直接支援判斷,同時配色需要幫助區分角色、物件和路線,而不能只增加裝飾。主要使用限制是說明不足、重複或難度陡增可能造成停滯;此外,電池存檔、連線線、特殊卡帶功能、無背光螢幕與地區語言會影響原版體驗。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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Game Boy Color(GBC)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
天平謎題開局有趣,後期輸入彆扭且內容淺。
GBC《Keep the Balance》的點子很清楚:傳送帶不斷送出不同重量的物件,玩家要用彈射器把它們放到天平兩端維持平衡。直接針對掌機版的同期評測記錄了五個主題世界、共八十關;初期規則容易理解,但許多關卡幾秒就結束,單人模式之外沒有新的玩法支撐。隨著傳送帶加速,重點逐漸從估算重量變成搶操作時機,而逐格移動的游標彈射器又不夠靈活,讓後段更煩躁而非更聰明。畫面主題變化淺,游標不夠醒目,音樂也明顯重複。後期才提供的關卡密碼有助於續玩,卻不能彌補短淺內容。本評分只針對原始 Game Boy Color 發行,不借用 Windows 版;評測提到的法文選單拼寫失誤屬於地區文字問題,不作為所有版本的共同缺陷。
主要優點
- 重量平衡與傳送帶形成即懂即玩的規則。
主要不足
- 逐格游標讓後關煩躁,八十關仍顯短淺。
適合玩家: 喜歡簡短物理謎題、能夠接受舊式掌機操作的玩家。
遊玩提示: 只評 GBC 掌機版;法文選單錯字不推廣到其他地區。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 五個世界共八十關卻多數極短,單人一種模式難以持久。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 傳送帶上投擲物件來平衡天平,後期更多靠搶時機。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 世界主題僅作淺層變化,游標不醒目、音樂反覆。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 GBC 彈射器逐格移動,傳送帶加速後難以精確投放。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2001
- 平台
- Game Boy Color(GBC)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 2D畫面可重複遊玩短局制資源管理慢熱容易上手隨開隨玩適合親子解謎適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Game Boy Color(GBC)全球2001
遊戲展示
資料來源
未提供