十三支演義-偃月三國傳2
《十三支演義 - 偃月三國傳 2》是 2014 年面向 PSP 推出的冒險遊戲,由 Red Entertainment 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《十三支演義 - 偃月三國傳 2》是 2014 年面向 PSP 推出的冒險遊戲,由 Red Entertainment 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
戰爭戀愛與成熟閱讀工具配合良好的續篇。
《十三支演義2》讓貓族少女的感情關係置於三國戰亂之中,人物不只是輪流告白,也會受到立場、謀略和戰爭局勢牽動。新增角色與既有人物不同的一面給續篇帶來甜蜜的新鮮感,開場解釋也降低了理解世界的門檻。它的重點始終是讀故事:介入和時機系統有參與感,卻不足以成為深厚的策略玩法。畫面和音樂適合浪漫情緒,人物動作與戰鬥場面的表現則顯得樸素。好在反覆閱讀的安排很周到,已讀跳過和快速存檔之外,後續周目可直接從個人路線開始,再用場景回想與音樂欣賞留住喜歡的片段。對於想看戰亂中人物關係的人,它比追求動作演出的玩家更有吸引力。
主要優點
- 戰亂立場為戀愛關係提供戲劇張力。
- 個人路線直達、快速存檔和回想便於重讀。
主要不足
- 介入與時機系統的決策深度有限。
- 人物動作和戰鬥演出較平淡。
適合玩家: 喜歡三國題材、乙女戀愛與長篇分支閱讀的玩家。
遊玩提示: 本評是原PSP日文版;不是動作或策略遊戲,也未據此評價後續移植版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 新增關係層次與個別路線直達讓續篇內容更容易反覆品味。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰爭中的感情與權謀頗有吸引力,互動系統主要服務閱讀。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 美術音樂撐起浪漫氛圍,人物動作和戰鬥演出則較平淡。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 已讀跳過、快速存檔和回想功能組成成熟的閱讀工具。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Idea Factory
- 發售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 第三人稱探索適合單人遊玩劇情導向線性關卡3D慢熱主線10–20小時調查推理解謎
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供