正當防衛
《正當防衛》是 2006 年面向 Xbox 推出的射擊遊戲,由 Avalanche Studios 開發,主要圍繞瞄準射擊、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《正當防衛》是 2006 年面向 Xbox 推出的射擊遊戲,由 Avalanche Studios 開發。玩家主要處理瞄準射擊、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《正當防衛》讓里科·羅德里格茲穿行於遼闊天地,用誇張手段突破敵方據點。槍械、載具與鉤索組合出各種即興特技,後續作品又以更多空中移動方式和環境變化擴展破壞的玩法。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
原Xbox《正當防衛》靠荒誕特技與海島氣氛出彩,任務重複和執行波動使它更適合自由胡鬧。
原Xbox《正當防衛》最好的玩具,是降落傘、抓鉤和移動載具。連著跳上汽車、飛躍懸崖再劫走飛機,荒誕物理讓自由行動比常規槍戰更有個性。海島綠地、白沙和藍水配上吉他、銅管與電子節奏,像一場會爆炸的度假;部分配音及武器聲音則不夠有力。主線較短,刺殺、偷取和爆破的任務模式容易預測,許多支線也少有新主意,廣闊地點更多留給自己找樂子。Xbox清晰度與執行穩定性不及更強平臺,情境按鍵又得盯著螢幕標籤,跳車和換乘可能因誤判而打斷。願意欣賞海島、實驗動作鏈的人能找到暢快片刻,追求精密射擊、寫實物理或豐富劇情的人則不宜同樣期待。
主要優點
- 抓鉤、降落傘與載具換乘能串出獨特特技動作。
- 熱帶海島和有活力的音樂形成鮮明度假動作氣氛。
主要不足
- 主線短、支線模式重複,劇情活動不夠豐富。
- 原Xbox清晰度及執行波動與情境誤操作削弱流暢感。
適合玩家: 喜歡海島探索、飛躍劫車和荒誕動作實驗的單人玩家。
遊玩提示: 並非寫實物理或精密射擊;原Xbox畫面與執行波動會影響動作連貫性。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 主線較短,刺殺、偷取與爆破任務模式可預測,支線雖多卻不夠新鮮,自由胡鬧比劇情推進更有價值。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 降落傘、抓鉤與載具特技可連續接起空中劫車和飛躍,願意接受荒誕物理就能玩出爽快動作鏈。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 海島綠地、白沙與清澈海水很有度假感,吉他和銅管節奏烘托追逐,部分配音與槍聲不夠有力。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原Xbox畫面清晰度和執行穩定性弱於更強平臺,情境按鍵還需盯提示,精彩動作會被誤操作打斷。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時對抗環境可重複遊玩適合單人遊玩3D快節奏射擊閃避第三人稱線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供