傑瑞米麥戈瑞超級摩托2000
《傑瑞米麥戈瑞超級摩托2000》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的競速遊戲,由 Acclaim娛樂公司 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《傑瑞米麥戈瑞超級摩托2000》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的競速遊戲,由 Acclaim娛樂公司 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、體感校準或聯網條件可能限制穩定發揮;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
易上手、模式多,但四人分屏掉速和淺層競速限制重玩。
N64《Jeremy McGrath Supercross 2000》用寬鬆的街機物理呈現越野摩托:車子能迅速停下、急轉,落地後也很快恢復速度,初次上手無需精通真實賽事規則。錦標賽、單場、自由特技和車手、賽道編輯提供了不少選單選擇;不過大多數比賽難度不高,特技對正式競速幾乎沒有影響,掌握基本路線後的長期挑戰有限。直接 N64 評測稱賽道比車手更清楚,授權音樂尚有氣氛,但人物模型及動畫顯得粗糙。單人幀率大體可用,四人本地競賽則明顯掉速;儲存自創賽道還需要當年的記憶卡。本評只討論 Acclaim 這款 N64 遊戲,不是名字相近的 EA《Supercross 2000》,也不套用 GBC 版的玩法。適合想與朋友輕鬆騎幾圈、能接受分屏卡頓的玩家。
主要優點
- 街機操控和賽道編輯讓入門輕鬆。
主要不足
- 特技用途有限,四人分屏明顯掉速。
適合玩家: 想輕鬆體驗越野摩托、不追求擬真操控的玩家。
遊玩提示: 只評 Acclaim 的 N64 版,不是 EA 同名遊戲或 GBC 版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 錦標賽、自由賽與賽道編輯豐富選單,單人賽難度偏低。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 摩托車易停易轉,空中特技簡單卻幾乎只在特技模式有用。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 賽道清楚、音樂有辨識度,車手模糊且動作僵硬。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 N64 單人幀率尚可,四人分屏明顯掉速,創作儲存需記憶卡。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2000
- 平台
- Nintendo 64
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 駕駛競速閃避玩家對抗適合單人遊玩主線不足10小時隨開隨玩快節奏短局制可重複遊玩第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Nintendo 64全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供