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Injustice: Gods Among Us

《Injustice: Gods Among Us》:讓 DC 英雄與反派在二維格鬥舞台對決,結合超能力、場景互動和劇情戰役。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
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關於這款遊戲

《Injustice: Gods Among Us》:玩家選擇角色,運用普通招式、特殊能力及互動物件尋找進攻機會。單人故事串起多場對戰,本地對戰則讓角色差異成為重玩重點。 此筆對應 Wii U 版本;首發陣容、追加內容與歷史線上環境須按本平台資料判斷。遊戲主體是格鬥,不把漫畫故事或其他平台內容直接算作可玩模式。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10Wii U

《Injustice: Gods Among Us》以DC英雄、場景互動和劇情戰役構成重量感二維格鬥。

角色能力場景互動與劇情模式豐富,格鬥系統和本機對戰具有長期價值。Wii U線上環境與DLC支援不足,部分角色平衡與移動顯得僵硬;評價僅針對本站記錄的Wii U版本。 綜合來看,主要優點是角色能力場景互動與劇情模式豐富;格鬥系統和本機對戰具有長期價值;需要留意的是Wii U線上環境與DLC支援不足;部分角色平衡與移動顯得僵硬。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 角色能力場景互動與劇情模式豐富
  • 格鬥系統和本機對戰具有長期價值

主要不足

  • Wii U線上環境與DLC支援不足
  • 部分角色平衡與移動顯得僵硬

適合玩家: 適合重視角色能力場景互動與劇情模式豐富,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 需要留意Wii U線上環境與DLC支援不足;部分角色平衡與移動顯得僵硬。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

格鬥系統和本機對戰具有長期價值;部分角色平衡與移動顯得僵硬。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

角色能力場景互動與劇情模式豐富;Wii U線上環境與DLC支援不足。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

格鬥系統和本機對戰具有長期價值;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

按 wii-u 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。Wii U線上環境與DLC支援不足。

已評分6.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
WB Games
發售日期
2013
平台
Wii U
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
連招同機合作可重複遊玩橫向捲軸劇情導向玩家對抗3D漫改
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
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遊玩模式
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遊玩視角
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發行版本

資料來源

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