目前版本:其他平台
無盡之劍II
一款圍繞觸控戰鬥、武器流派、秘密探索與挑戰不死強敵展開的動作角色扮演遊戲。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
一款圍繞觸控戰鬥、武器流派、秘密探索與挑戰不死強敵展開的動作角色扮演遊戲。
收錄專題
IGN 10 分作品精選
了解IGN正式評測中獲得10/10的遊戲,結合評測版本與評價背景閱讀滿分紀錄,而非將分數當成一致的個人結論。
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AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
無盡之劍 2以觸控攻防圍繞手機輸入設計,決鬥回饋準確見長,但中後期刷取和重複戰鬥壓力較大也決定了這個版本的實際體驗上限。
滑動攻擊、格擋、閃避與武器流派不是把主機按鍵搬到觸控螢幕,而是圍繞手機輸入重新設計的決鬥系統。輪回血脈、分支路線和裝備精通讓重複挑戰具有目標,美術曾是移動端標桿;但刷取壓力明顯,更關鍵的是下架與 32 位相容終止令今天的合法可玩性非常有限。 綜合來看,主要優點是觸控攻防圍繞手機輸入設計,決鬥回饋準確,並且輪回、分支與裝備精通讓重複挑戰有明確目標;需要留意的是中後期刷取和重複戰鬥壓力較大,同時下架與 32 位相容問題嚴重限制目前合法可玩性。本評分只評價 other 發行版本,不借用其他平台、後續移植或模擬器增強,也不把外部媒體分數換算為本站分數。
主要優點
- 觸控攻防圍繞手機輸入設計,決鬥回饋準確
- 輪回、分支與裝備精通讓重複挑戰有明確目標
主要不足
- 中後期刷取和重複戰鬥壓力較大
- 下架與 32 位相容問題嚴重限制目前合法可玩性
適合玩家: 持有相容舊 iOS 設備與合法歷史副本、喜歡觸控決鬥的玩家。
遊玩提示: 目前可獲取性極低,不能把後續非官方運行方式計入評分。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 輪回、分支與裝備精通讓重複挑戰有明確目標;下架與 32 位相容問題嚴重限制目前合法可玩性。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 觸控攻防圍繞手機輸入設計,決鬥回饋準確;中後期刷取和重複戰鬥壓力較大。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 觸控攻防圍繞手機輸入設計,決鬥回饋準確;中後期刷取和重複戰鬥壓力較大。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輪回、分支與裝備精通讓重複挑戰有明確目標;下架與 32 位相容問題嚴重限制目前合法可玩性。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Epic Games
- 發售日期
- 2011
- 平台
- 其他平台
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 即時戰鬥近戰3D適合單人遊玩第三人稱閃避裝備驅動精準格擋等級成長
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- 其他平台全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供