偶像大師2
《偶像大師 2》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的音樂舞蹈遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《偶像大師 2》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的音樂舞蹈遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
舞臺表現很有魅力,經營深度伴隨重複流程。
培養偶像的樂趣並非只在收集人物。安排訓練、經營宣傳和唱片銷售,再在演出裡選擇合適時機使用特別表現,能把一週周的規劃真正轉化成舞臺成果。歌曲、豐富表情和細緻舞蹈是最有吸引力的部分,攝影和自選演出也讓欣賞角色成為獨立樂趣。PS3版可切換關注人物、歌詞與跟隨鏡頭,還能關閉部分重複提示,觀看和多周目都更方便。不過訓練小遊戲和固定事件經常重複,不能跳過的劇情會讓重新培養變得費時。適合願意研究經營路線,也享受看自己組合登臺的玩家;若只想輕鬆聽歌,可以把重點放在演出欣賞,不必期待主流程始終緊湊。額外付費歌曲與服裝不應被視為本體評價的必要條件。
主要優點
- 培養與演出策略有深度
- 歌曲及舞臺動畫有魅力
- 自選演出和攝影有樂趣
- PS3鏡頭與提示選項實用
主要不足
- 訓練小遊戲重複
- 固定事件難以跳過
- 多周目較費時
適合玩家: 喜歡偶像經營與舞臺欣賞的玩家
遊玩提示: 依據原PS3版;未核實今日付費內容供應,不把購買DLC視為必要,也不評分附帶動畫或其他軟體。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 換隊長和策略有重玩價值,重複訓練與固定事件拖慢多周目。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 培養規劃與演出時機都有取捨,經營和舞臺相互支撐。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 表情、舞蹈與歌曲把舞臺幻想做得鮮活,攝影增加欣賞樂趣。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 舞臺鏡頭與提示設定實用,仍不能消除所有重複流程。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 模擬 · 主分類
- 標籤
- 長期養成劇情導向適合單人遊玩3D音樂演出第三人稱資源管理慢熱可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供