雨果
《雨果》是 Game Boy 時期面向 Game Boy 推出的動作遊戲,由 KEMCO 開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.1 / 10
關於這款遊戲
《雨果》是 Game Boy 時期推出的 Game Boy 動作作品,由 KEMCO 開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中與危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是舊式碰撞、有限提示和失敗後的重複路程可能提高門檻;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《瘋狂城堡》是凱姆科的卡通解謎動作系列,玩家一邊收集物品,一邊設法甩開追兵。房門、樓梯和通道把關卡變成路線謎題,有限的道具則用來清除擋路的麻煩。登場主角會隨作品和地區版本變化。
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Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
路線解謎紮實,但出口碰撞和角色改編薄弱限制吸引力。
這款GB《Hugo》不是電視節目的電話小遊戲合集,而是一場在多層城堡裡找齊八把鑰匙的解謎動作冒險。管道、梯子、繩索和傳送點把路線交織起來,炸彈、箭與短暫無敵道具讓避敵不只是等待,合理安排順序有實際回報。二十八關加最終頭目提供了一段明確的探索流程,餘命也比較寬裕。不過碰到敵人就會整關重來,更麻煩的是上下樓梯或穿過管道時敵人仍在移動,出口相撞可能缺少挽救機會。主角與首尾畫面雖然換成了Hugo,敵人和道具卻很少體現他的世界。適合把它當城堡路線謎題來玩,不宜期待原節目那種熟悉的關卡體驗。
主要優點
- 鑰匙路線和有限道具有規劃價值
- 多種層間連線支撐探索
主要不足
- 轉場出口可能發生難以干預的碰撞
- 視覺改編缺少角色世界的連貫性
適合玩家: 喜歡路線規劃與避敵謎題的玩家。
遊玩提示: 接敵即重開當前關;不要把它當電視節目小遊戲合集。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多種層間通路支援持續探索,較多餘命緩解重試;整關重來仍放大失誤成本。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鑰匙路線與有限清敵道具能形成有分量的規避和規劃,解謎動作迴圈成立。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 換入主角與首尾畫面仍未讓敵人、道具和頭目充分貼合角色世界,視覺改編的個性有限。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 樓梯和管道出口的碰撞未給出充分干預餘地,原軟體轉場公平性拖累易用性。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Kemco
- 發行商
- Laguna Gmbh
- 發售日期
- 1995
- 平台
- Game Boy(GB)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 閃避快節奏即時戰鬥橫向捲軸主線不足10小時平台跳躍線性關卡2D畫面可重複遊玩適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Game Boy(GB)全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供