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本格四人打麻將 - 麻將王

本格四人打麻將-麻將王

《本格四人打麻將 - 麻將王》是 1999 年面向 Game Boy Color 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 童 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、本地連線或多人互動以及規則組合展開,並按照彩色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
6.5 / 10
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關於這款遊戲

《本格四人打麻將 - 麻將王》是 1999 年推出的 Game Boy Color 卡牌與棋盤作品,由 童 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、本地連線或多人互動以及規則組合,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時配色需要幫助區分角色、物件和路線,而不能只增加裝飾。主要使用限制是術語、對手節奏和文本量會提高上手成本;此外,電池存檔、連線線、特殊卡帶功能、無背光螢幕與地區語言會影響原版體驗。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

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Game Boy Color(GBC)

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.5 / 10Game Boy Color(GBC)

有防守壓力的全國麻將巡迴,終局張力卻不穩定。

《麻雀王》把四人麻將裝進十二城市巡迴:一路取勝後,東京預賽和決賽還要跨四個半莊爭總成績,目標比隨手開一局更明確。敵手懂得默聽與危險牌防守,後段想拿到有效得分並不輕鬆,流局罰符也會成為耐心較量的一部分;不過最終雀王未必延續此前壓力,挑戰收束有落差。濃烈的臉孔讓對手容易留下印象,角色個性和奪冠祝賀則比較淡。結尾回到儲存畫面,之後仍能與舊對手再戰,適合願意慢慢磨牌、重視麻將判斷而非角色演出的玩家。它的長線價值來自巡迴和累計成績,通關後沒有新的第二輪目標,期待持續解鎖內容的人應先調整預期。

主要優點

  • 全國巡迴和跨半莊總成績給予明確目標。
  • 防守與危險牌判斷在對局中有實際作用。

主要不足

  • 後段得分偏向謹慎拉鋸,最終對手壓力有落差;角色個性及奪冠收束較淡。

適合玩家: 熟悉日文麻將術語、願意耐心打長線巡迴的玩家。

遊玩提示: 本評為1999年GB/GBC共通卡帶;需要理解四人麻將規則與日文介面,通關後主要是舊對手再戰。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

巡迴和跨局成績提供明確長線目標,重玩主要依賴原有對局而非新一輪推進。

已評分6.3 / 10未提供
評分項目

防守壓力使麻將判斷有分量,但後段謹慎拉鋸與終局對手落差削弱挑戰曲線。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

人物臉孔給巡迴對局一些辨識度,但人物塑造和奪冠收束較平。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

儲存入口與賽後續玩路徑明確,長線賽事結束後仍容易找到下一盤。

已評分6.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Warashi
發行商
Warashi
發售日期
1999
平台
Game Boy Color(GBC)
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
2D畫面慢熱棋盤桌面玩法回合制戰術卡牌對局玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供