本格四人打麻將-麻將王
《本格四人打麻將 - 麻將王》是 1999 年面向 Game Boy Color 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 童 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、本地連線或多人互動以及規則組合展開,並按照彩色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《本格四人打麻將 - 麻將王》是 1999 年推出的 Game Boy Color 卡牌與棋盤作品,由 童 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、本地連線或多人互動以及規則組合,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時配色需要幫助區分角色、物件和路線,而不能只增加裝飾。主要使用限制是術語、對手節奏和文本量會提高上手成本;此外,電池存檔、連線線、特殊卡帶功能、無背光螢幕與地區語言會影響原版體驗。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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Game Boy Color(GBC)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有防守壓力的全國麻將巡迴,終局張力卻不穩定。
《麻雀王》把四人麻將裝進十二城市巡迴:一路取勝後,東京預賽和決賽還要跨四個半莊爭總成績,目標比隨手開一局更明確。敵手懂得默聽與危險牌防守,後段想拿到有效得分並不輕鬆,流局罰符也會成為耐心較量的一部分;不過最終雀王未必延續此前壓力,挑戰收束有落差。濃烈的臉孔讓對手容易留下印象,角色個性和奪冠祝賀則比較淡。結尾回到儲存畫面,之後仍能與舊對手再戰,適合願意慢慢磨牌、重視麻將判斷而非角色演出的玩家。它的長線價值來自巡迴和累計成績,通關後沒有新的第二輪目標,期待持續解鎖內容的人應先調整預期。
主要優點
- 全國巡迴和跨半莊總成績給予明確目標。
- 防守與危險牌判斷在對局中有實際作用。
主要不足
- 後段得分偏向謹慎拉鋸,最終對手壓力有落差;角色個性及奪冠收束較淡。
適合玩家: 熟悉日文麻將術語、願意耐心打長線巡迴的玩家。
遊玩提示: 本評為1999年GB/GBC共通卡帶;需要理解四人麻將規則與日文介面,通關後主要是舊對手再戰。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 巡迴和跨局成績提供明確長線目標,重玩主要依賴原有對局而非新一輪推進。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 防守壓力使麻將判斷有分量,但後段謹慎拉鋸與終局對手落差削弱挑戰曲線。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物臉孔給巡迴對局一些辨識度,但人物塑造和奪冠收束較平。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 儲存入口與賽後續玩路徑明確,長線賽事結束後仍容易找到下一盤。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Game Boy Color(GBC)全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供