殺手:契約
《殺手:契約》是 2004 年面向 Xbox 推出的射擊遊戲,由 IO Interactive 開發,主要圍繞瞄準射擊、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《殺手:契約》是 2004 年面向 Xbox 推出的射擊遊戲,由 IO Interactive 開發。玩家主要處理瞄準射擊、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《殺手》把戒備森嚴的場所變成等待47號解開的謎題。觀察人物行動、換上合適的偽裝、發現環境中的機會,都可能打開通往目標的道路。同一場任務可以反覆嘗試,每次換個計畫,就能看到不同的變化。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
暗殺場景和氣氛出色,普通難度的槍戰捷徑沖淡潛行。
Xbox 版《Hitman: Contracts》把暗殺任務放進雨夜宅邸、俄國哨站等風格鮮明的場景。偽裝、毒物和預設行動路線使觀察目標、安排時機仍有樂趣;然而普通難度允許玩家靠槍戰輕易清場,作品最有意思的潛行解法反而容易被跳過。三檔難度和可重走的任務提供一些回訪價值,但最高難度拿掉地圖細節與途中存檔,落差過大。Jesper Kyd 的動態電子配樂與陰鬱光影強化緊張感,重複的人群臺詞和簡陋簡報則暴露出續作改進有限。直接跨平臺評測明確測試了 Xbox 雙搖桿、較短載入與關卡中存檔,因此技術判斷只指向這臺主機的原版,不推斷後續相容執行表現。
主要優點
- 多路徑場景與動態配樂共同支撐潛行張力。
主要不足
- 難度跨度大,普通難度的火力突破使偽裝價值下降。
適合玩家: 願意主動限制槍戰、反覆試探偽裝路線的潛行玩家。
遊玩提示: 評價限定 2004 年 Xbox 原版;未核實後續補丁或相容執行。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 任務場景豐富且可換難度重試,但普通難度太寬鬆、最高難度過嚴,流程節奏不夠均衡。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 偽裝、下毒和場景機關給潛行多種解法;普通難度濫射也易過關,削弱精心謀劃的必要性。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雨雪場景、動態電子配樂和多語配音營造黑色懸疑,重複喊話與靜態簡報稍損沉浸。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 雙搖桿操作順手,載入不長且關卡內可存檔;畫面與操控便利仍遜於評測中的 PC 版。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2004
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 閃避第三人稱線性關卡可重複遊玩主線不足10小時射擊對抗環境3D快節奏適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱第一人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供