凱蒂貓-魔法書
《凱蒂貓 - 魔法書》是 1999 年面向 Game Boy Color 推出的解謎遊戲,由 Atelier Double 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照彩色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《凱蒂貓 - 魔法書》是 1999 年推出的 Game Boy Color 解謎作品,由 Atelier Double 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音提示和狀態反饋需要直接支援判斷,同時配色需要幫助區分角色、物件和路線,而不能只增加裝飾。主要使用限制是說明不足、重複或難度陡增可能造成停滯;此外,電池存檔、連線線、特殊卡帶功能、無背光螢幕與地區語言會影響原版體驗。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《凱蒂貓》遊戲將三麗鷗角色帶進解謎、動作冒險與日常活動之中,各作的玩法並不相同。你可能一邊躲避阻礙一邊澆花,和夥伴一起完成救援,也可能在海島上探索、解謎,與熟悉的角色成為朋友。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Game Boy Color(GBC)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
可愛外觀下有認真路徑規劃的益智作
《Hello Kitty 的魔法博物館》看似兒童角色遊戲,實際是一款有想法的固定畫面引導謎題:凱蒂自行行走,玩家改變擋板開合與箭頭方向,讓她避開障礙抵達終點。規則很少,卻會隨著擋板與障礙球增加而要求提前規劃、把握時機。三組各十五關適合掌機短局,逐步獲得的插畫也給三麗鷗愛好者明確的收藏回報。問題在於 A/B 兩種擋板操作容易在緊張時按錯,一次失誤可能難以挽回;偏輕巧的結構對追求複雜系統的人也不夠。資料常以 GB 泛稱這款雙模式卡帶,本記錄按目錄的 GBC 發行評分,但不編造專屬色彩或速度優勢。推薦喜歡溫和外觀、卻願意認真解路徑題的玩家。
主要優點
- 凱蒂自動行走,玩家用 A/B 改變擋板開合與方向;間接引導使可愛外觀下有真正的路徑推理。
- 障礙球與越來越密的擋板讓難度上升,三麗鷗插畫則維持溫和、適合全年齡的氣氛。
主要不足
- 三組各十五關與可收集插畫提供清晰的短局目標,關卡後期仍需考慮時機。
- 按鍵規則精簡,A 開合、B 改向容易學;誤按後較難補救。資料未提供 GBC 專屬速度測試。
適合玩家: 喜歡三麗鷗插畫、願意逐關思考擋板路線的掌機玩家。
遊玩提示: 誤按可能難以補救;未確認 GBC 獨有色彩或效能優勢。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 三組各十五關與可收集插畫提供清晰的短局目標,關卡後期仍需考慮時機。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 凱蒂自動行走,玩家用 A/B 改變擋板開合與方向;間接引導使可愛外觀下有真正的路徑推理。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 障礙球與越來越密的擋板讓難度上升,三麗鷗插畫則維持溫和、適合全年齡的氣氛。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按鍵規則精簡,A 開合、B 改向容易學;誤按後較難補救。資料未提供 GBC 專屬速度測試。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Imagineer
- 發售日期
- 1999
- 平台
- Game Boy Color(GBC)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 短局制適合單人遊玩奇幻隨開隨玩解謎慢熱容易上手主線不足10小時2D畫面固定視角可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Game Boy Color(GBC)全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供