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勇闖寶石山

勇闖寶石山

把同色怪物串成揮劍路線,經過寶石時切換顏色、延長連擊;再將收集的寶石做成裝備,應付登山途中逐漸增加的難題。

AI 評分 · 10 分制
8.4 / 10
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關於這款遊戲

《勇闖寶石山》的每次攻擊,都從觀察怪物排列開始。玩家沿著同色怪物畫出路徑,再利用寶石作為換色節點,把另一種顏色的目標接進來。連鎖越長,對敵人的傷害也越高;找到能把目標串在一起的走法,便是反覆進行的解題工作。 向山上推進時,新的敵人、障礙與道具會為路線規劃加入更多變數。收集到的寶石能用來製作裝備,讓關卡收穫延續到後面的準備。不過,同一關停留得越久,危險也會升高。眼前還有一條更長的連線可走,是否就該留下來嘗試?這項規則讓離開的時機與攻擊路徑一樣,成為玩家必須考慮的選擇。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.4 / 10Nintendo Switch

喜歡把連線想得更遠,又能接受見好就收取捨的玩家會較合拍。

寶石讓攻擊跨越顏色,原本看似分開的目標因而能放進同一條規劃裡。停留造成的危險升高,則替追求更長連鎖加上代價;裝備製作也讓資源有了關卡之外的用途。

主要優點

  • 換色節點能改變對整個布局的看法,讓多觀察一步具有實際意義。
  • 寶石可投入裝備製作,把眼前收穫接到後續攻略的準備上。

適合玩家: 享受規劃連鎖、比較不同路線,並願意在機會與風險之間做決定的解謎玩家。

遊玩提示: 在同一關停留越久,局面就會變得越危險。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

敵人、障礙與裝備選擇逐步增加,能讓同一套配色規則持續面對不同條件。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

換色寶石與連鎖傷害鼓勵把目光放到完整路徑,適合喜歡找出布局中隱藏連結的人。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

以揮劍砍怪呈現配色結果,讓解謎帶有戰鬥情境,對喜歡具體角色行動的人較有吸引力。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

支援觸控與 Pro 控制器,讓玩家能在不同操作習慣之間選擇,不必只依賴一種輸入方式。

已評分8.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2020年12月15日
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
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未提供
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俯視視角第三人稱

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  • www.nintendo.com來源版本: 1
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