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《魔鬼剋星2》封面

魔鬼剋星2

Game Boy《捉鬼敢死隊2》採用俯視動作結構,玩家從四名捉鬼隊員中選擇兩人,一人攻擊幽靈,另一人負責捕捉並支援。

AI 評分 · 10 分制
7.0 / 10
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關於這款遊戲

Game Boy《捉鬼敢死隊2》採用俯視動作結構,玩家從四名捉鬼隊員中選擇兩人,一人攻擊幽靈,另一人負責捕捉並支援。 雙人小隊分工把射擊、陷阱和角色保護結合起來,關卡用不同敵人與目標延續電影題材。狹窄視野和隊友行動會使包圍局面混亂,命中判定與路線提示也較粗糙。其合作式角色設計比普通授權射擊更有辨識度。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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Game Boy(GB)

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.0 / 10Game Boy(GB)

Game Boy《捉鬼敢死隊2》採用俯視動作結構,玩家從四名捉鬼隊員中選擇兩人,一人攻擊幽靈,另一人負責捕捉並支援。

雙人小隊分工把射擊、陷阱和角色保護結合起來,關卡用不同敵人與目標延續電影題材。狹窄視野和隊友行動會使包圍局面混亂,命中判定與路線提示也較粗糙。其合作式角色設計比普通授權射擊更有辨識度。 綜合來看,主要優點是攻擊與捕捉的雙人分工;授權題材的敵人與目標變化;需要留意的是隊友與狹窄視野造成混亂;命中和路線提示粗糙。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 攻擊與捕捉的雙人分工
  • 授權題材的敵人與目標變化

主要不足

  • 隊友與狹窄視野造成混亂
  • 命中和路線提示粗糙

適合玩家: 適合重視攻擊與捕捉的雙人分工的玩家。

遊玩提示: 需要留意隊友與狹窄視野造成混亂;命中和路線提示粗糙。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

授權題材的敵人與目標變化;命中和路線提示粗糙。

已評分6.9 / 10未提供
評分項目

攻擊與捕捉的雙人分工;隊友與狹窄視野造成混亂。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

授權題材的敵人與目標變化;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

按 gb 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。隊友與狹窄視野造成混亂。

已評分6.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
HAL研究所
發行商
Activision
發售日期
1990
平台
Game Boy(GB)
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
2D畫面俯視角幽默線性關卡適合單人遊玩射擊靈異超自然資源管理
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供