飛龍之拳
《飛龍之拳》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 Culture Brain 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《飛龍之拳》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 Culture Brain 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
雙模式與養成有新意,命中反饋欠穩。
N64《Flying Dragon》把一張卡帶拆成兩種明顯不同的格鬥體驗:普通比例的對抗更接近傳統 3D 格鬥,Q 版模式則加入道具收集與角色成長,使反覆參加比賽有了長期目標。這樣的組合比單一街機階梯有趣,尤其適合願意慢慢培育角色的人;但故事只提供很薄的理由,兩套規則的質量也不完全齊整。人物造型有識別度,場景與音效則未達到同等水準。針對 N64 的直接評論還指出命中判定有時不清楚,畫面流暢度也有波動,會損害本應依賴精準反饋的攻防。本評不把其他《飛龍之拳》作品、地區版本或模擬器改善混入;目錄年份也不是全球統一首發日。想嘗試帶養成味道的格鬥可一試,純粹追求嚴謹對戰者要留意手感。
主要優點
- Q版道具成長和兩種格鬥風格。
主要不足
- 判定、幀表現及單薄敘事。
適合玩家: 喜歡格鬥融合角色養成的玩家。
遊玩提示: 僅N64卡帶,不借模擬器或其他系列作表現。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 Q版道具成長值得反覆玩,薄弱故事和模式落差仍在。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 常規格鬥與Q版養成模式並存,道具和成長增加變化。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 兩種人物比例有辨識度,場景與音效完成度不齊。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 N64版碰撞判定與執行表現不夠穩定,影響攻防判斷。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1997
- 平台
- Nintendo 64
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時近戰適合單人遊玩3D即時戰鬥短局制快節奏可重複遊玩玩家對抗奇幻連招
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Nintendo 64全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供