四狂神戰記 II
結合隊伍戰鬥、迷宮探索與機關解謎的角色扮演遊戲。箭、鉤與炸彈既能處理環境,也可乾擾敵人;裝備的 IP 技讓反擊有配置空間,主線之外還可挑戰重新生成地圖的古代洞窟。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
冒險沿角色故事和不同迷宮展開,途中不只有戰鬥,也需要觀察機關並使用探索工具。箭、鉤與炸彈可以改變可走的路或乾擾敵人,玩家要把空間線索與工具用途連在一起。 隊伍透過裝備與 IP 技安排戰鬥手段,承受傷害後的反擊能力也會影響配置。古代洞窟則以重新生成地圖和有限資源提供不同於主線的挑戰,龍蛋支線給探索額外目標。主線隊伍較固定,重返部分迷宮時需要重新處理機關,終局亦不適合只預留很短的連續遊玩時間。
收錄系列
《四狂神戰記》是圍繞旅途夥伴、跨越世代的衝突與四狂神威脅展開的奇幻角色扮演系列。隊伍戰鬥與探索構成冒險主軸,迷宮中的機關謎題則讓玩家在交戰之外,也要動腦尋找前路。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
解謎、裝備技與富有情感的冒險相得益彰,可選洞窟也有獨立挑戰價值。
《四狂神戰記 II》最動人的地方,是傳統冒險里既能動腦,也能逐漸依戀同行者。箭、鈎與炸彈不是一次性的機關鑰匙,還能幹擾敵人;裝備IP技則讓承受傷害後的反擊有配置空間。夥伴的笑料、愛情與犧牲配上令人投入的音樂,即使知道前傳的終點,沿途關係仍值得體驗。古代洞窟以重新生成地圖和有限資源換來不同於主線的挑戰,龍蛋也讓探索有後續目標。它並非處處嚴密:固定隊伍和強力後期恢復削弱編成壓力,回訪迷宮又需重解機關。技能重置、快速幫助及四槽存檔讓上手相對友好,終局卻要連續完成;龍蛋支線還有不可達寶箱風險。適合願意把戰鬥、謎題和角色故事一起慢慢消化的玩家。
主要優點
- 裝備技與有空間互動的謎題互補,探索不只是連續戰鬥。
- 角色關係和音樂有感染力,可選洞窟提供不同資源挑戰。
主要不足
- 後期恢復削弱壓力,固定隊伍限制編成,回訪謎題重複且龍蛋有支線鎖定風險。
適合玩家: 喜歡空間謎題、裝備配置與角色情感的日文RPG玩家。
遊玩提示: 原日文SFC版;終局預留連續時間,領取龍蛋獎勵前留獨立存檔,不適用於DS重製。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 可選探索提供真正不同的資源挑戰,而不是單純拉長主線,但反覆重解機關增加回訪成本。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥配置與空間解謎互相補足,挑戰層次充分,但後期恢復和固定隊伍減少戰術壓力與編成自由。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 既定結局仍因角色關係積累而有感染力,音樂顯著助力,懸念則不是這段前傳的主要長處。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作與選單分工清晰,幫助和多槽記錄降低學習及恢復成本,但保存仍依賴指定地點。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Taito
- 發售日期
- 1995
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 等級成長俯視角劇情導向2D畫面主線20–50小時回合制戰鬥適合單人遊玩解謎奇幻探索戰爭長期養成
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供