挺進地牢
《挺進地牢》是於 PC 推出的射擊遊戲,由 Dodge Roll 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、走位閃避以及武器與火力調度展開,並按照鍵盤移動、滑鼠瞄準,以及作品明確支援的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
《挺進地牢》是於 PC 推出的射擊遊戲,由 Dodge Roll 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、走位閃避以及武器與火力調度,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準回饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時解析度、畫面設置、影格率、顯示比例、音訊、字體縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要類型限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平台使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和控制器支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
彈幕操作與槍械創意出色,隨機性較強。
PC《挺進地牢》把每一間房做成一場需要移動、觀察和臨場判斷的彈幕交火:閃避翻滾能穿過危險,翻桌可臨時造掩體,奇形怪狀的槍械又迫使玩家改換站位與射擊節奏。像素動畫和滿場的槍械笑話讓不斷失敗也有趣味;隨機樓層、隱藏房與解鎖物件給下一次嘗試明確誘因。代價是單局裝備的運氣差異較大,有時玩家理解了規則仍要等到順手的武器;死亡後重開也讓練習成本不低。直接 PC 評測支援這套射擊、閃避的可讀性,但不構成其他平台影格率證據。本條只針對 Windows 發行,凍結清單里已有獨立資料的 Switch 評分保持原狀。適合願意用反覆失敗換熟練度的動作玩家,不適合只想輕鬆看完一條固定劇情的人。
主要優點
- 閃避、翻桌與風格多變的武器。
主要不足
- 裝備運氣起伏,死亡重開成本高。
適合玩家: 享受反覆挑戰的PC動作玩家。
遊玩提示: 僅評Windows版本;Switch既有評分受保護。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 隨機樓層與武器解鎖耐玩,裝備運氣使單局質量起伏。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 翻桌、閃避翻滾和多變槍械讓密集彈幕有操作深度。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 像素敵人、槍械笑話與彈幕特效形成鮮明喜劇風格。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC版閃避與射擊指令清楚,死亡後重開是本版實際使用負擔。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Dodge Roll
- 發售日期
- 2016
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩閃避射擊快節奏線性關卡主線不足10小時第三人稱3D適合單人遊玩對抗環境
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2016
- Nintendo Switch全球2017
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com