百英雄傳:崛起
《百英雄傳:崛起》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 NatsumeAtari 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《百英雄傳:崛起》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 NatsumeAtari 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫質模式和高密度介面需要共同保持反饋與資訊清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、補丁版本、DualSense 電池、畫面模式與幀率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《百英雄傳》把奇幻冒險的重心放在結識夥伴,以及共同建設的家園上。正傳結合同伴招募與回合制戰鬥,前傳外傳《崛起》則透過動作冒險和小鎮重建,展現同一世界的另一面。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
三人連段輕快,小鎮跑腿壓過了戰鬥成長。
《百英雄傳:崛起》把三名角色的輕快近戰、重擊和遠端攻擊串成切換連段,操作簡單卻有清楚分工;樂趣來自配合節奏,不是深奧的數值規劃。城鎮修復給冒險一個溫暖目標,但能力和設施常被跑腿任務擋住,反覆返回熟悉地點拖慢成長;完整戰鬥組合展開之前尤其需要耐心。明亮場景、人物互動與輕鬆音樂維持了小鎮冒險的親近感,重複勞動因此稍易接受;部分動作表現較僵硬,不能完全支撐畫面本身的細緻程度。PS5 實測的角色切換能順暢承接連段,頻繁任務中斷則讓動作樂趣難以連續展開;可用性評價針對操作,不憑畫面風格推斷效能。
主要優點
- 換人連段易懂且有分工。
- 小鎮氣氛親切。
主要不足
- 跑腿任務與能力解鎖拖慢節奏。
適合玩家: 偏愛輕量動作和溫暖小鎮故事的玩家。
遊玩提示: 依據 2022-05-12 的目標平臺實測;不保證當前補丁表現。這是動作前傳,不是六人回合制正篇。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 城鎮修復給冒險一個溫暖目標,但能力和設施常被跑腿任務擋住,反覆返回熟悉地點拖慢成長;完整戰鬥組合展開之前尤其需要耐心。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《百英雄傳:崛起》把三名角色的輕快近戰、重擊和遠端攻擊串成切換連段,操作簡單卻有清楚分工;樂趣來自配合節奏,不是深奧的數值規劃。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 明亮場景、人物互動與輕鬆音樂維持了小鎮冒險的親近感,重複勞動因此稍易接受;部分動作表現較僵硬,不能完全支撐畫面本身的細緻程度。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS5 實測的角色切換能順暢承接連段,頻繁任務中斷則讓動作樂趣難以連續展開;可用性評價針對操作,不憑畫面風格推斷效能。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- 505 Games
- 發售日期
- 2022年5月10日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 即時戰鬥第三人稱探索劇情導向調查推理3D適合單人遊玩線性關卡解謎慢熱主線10–20小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 5全球2022年5月10日
- Nintendo Switch全球2022年5月10日
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com