榮光的聖安德魯斯老球場
《榮光的聖安德魯斯老球場》是 1996 年面向 Nintendo 64 推出的模擬遊戲,由 SETA Corporation 開發,主要圍繞賽事、運動或身體訓練、狀態管理以及規則理解展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《榮光的聖安德魯斯老球場》是 1996 年面向 Nintendo 64 推出的模擬遊戲,由 SETA Corporation 開發。玩家主要處理賽事、運動或身體訓練、狀態管理以及規則理解,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 日程、資料變化或階段目標推動玩家持續調整方案。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,介面清晰度、姿態識別和狀態反饋比演出規模更關鍵,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是說明、選單密度、體感識別、現即時間或附件依賴會增加負擔;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
揮杆頗有個性,準備與地形辨識需要耐心
這部聖安德魯斯高爾夫把揮杆的手感放在顯眼位置:向後傾斜搖桿決定力量,再配合釋放動作擊球。起初很容易打偏或打不出距離,練習之後卻能體會到掌握動作的樂趣,比單純按下按鈕更有參與感。不同模式、多人回合和簡單的角色建立給反覆打球留下選擇,真實球場題材也有明確吸引力。便利性則不如這個想法本身:坡度從畫面上不易看清,沒有直觀的預期落點顯示,自動選出的球杆又常偏短,需要自己不斷修正。C 鍵調整視角和常用模式快捷入口能減輕部分準備負擔,但不能替代對距離和揮杆節奏的熟悉。它適合願意慢慢練習、對這一球場和獨特操作感興趣的人;想隨手打出漂亮成績的休閒玩家,可能更先感受到這些阻力。
主要優點
- 有參與感的搖桿揮擊
- 多種模式及簡易角色建立
- 視角調整與快捷模式入口
主要不足
- 坡度與落點資訊不夠直觀
- 自動球杆選擇常需修正
- 揮擊入門門檻較高
適合玩家: 願意練習搖桿揮擊、對聖安德魯斯球場感興趣的玩家
遊玩提示: 日語原版;儲存需要 Controller Pak,揮杆與距離判斷不宜按按鈕式高爾夫的習慣直接套用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多種模式、多人回合與簡易造人豐富反覆打球的方式。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 搖桿揮擊的學習和掌握有獨特樂趣,入門投入明顯。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 球場表現具題材辨識度,坡度難讀削弱關鍵視覺傳達。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視角與快捷開局便利,球杆修正和落點反饋仍不夠貼心。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- Nintendo 64
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 資源管理主線20–50小時第三人稱適合單人遊玩可重複遊玩運動競技玩法慢熱溫馨治癒生活模擬長期養成3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Nintendo 64全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供