目前版本:Nintendo Switch
Downwell

Downwell

靠槍靴一路往井底下降,開火既能打敵人,也能減緩落下。保持離地擊敗敵人可累積連擊,但落地或踩敵又能補彈,讓每次下降都有取捨。

AI 評分 · 10 分制
8.7 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《Downwell》的方向是往下:玩家穿著槍靴深入井中,收集紅色寶石,並對付沿路敵人。射擊同時會減緩下落,彈藥則要靠落地或從上方踩中敵人補充。若持續不落地並擊敗敵人,就能累積帶有獎勵的連擊;繼續留在空中和找地方站穩,因而有不同作用。 程序生成的關卡讓每輪路線改變,途中商店可購買道具,能疊加的升級也會影響操作方式。失敗後必須從頭再來。畫面採像素風格,控制以左右移動及兼具跳躍、攻擊功能的按鍵為主;Switch版本另支援直向畫面遊玩。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Nintendo Switch

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.7 / 10Nintendo Switch

操作集中、選擇互相牽動,適合願意適應局面並重試的玩家。

槍靴同時管攻擊、下降與彈藥,可能讓一次落地承載多個判斷。變動路線和升級組合鼓勵依這一輪的情況調整,失敗從頭開始則要求玩家容忍進度中斷。

主要優點

  • 一發射擊兼顧攻擊與下降控制,可讓少量操作產生多種用途。
  • 關卡變化與升級疊加,能為臨場調整打法提供空間。

主要不足

  • 輸掉一輪就得從頭開始,可能不符合想保留井內進度的玩家期待。

適合玩家: 喜歡在移動與攻擊之間作判斷,也能接受透過反覆嘗試學習的人。

遊玩提示: 落地會補彈,也會打斷空中連擊;想追求獎勵時,必須兼顧彈藥需求。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

每輪生成關卡、失敗重新開始的結構,較適合樂於反覆挑戰而非持續保留進度的人。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

補彈與保持連擊的拉扯,可讓挑選落點成為有意義的風險取捨。

已評分9.0 / 10未提供
評分項目

像素表現把下降動作放進精簡的視覺語彙,可能符合偏好此類畫風的玩家口味。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

跳躍與攻擊共用輸入,能減少記憶按鍵的負擔,但仍要掌握兩種動作的使用情境。

已評分8.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Moppin
發售日期
2019
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線不足10小時第三人稱適合單人遊玩快節奏可重複遊玩3D線性關卡閃避對抗環境射擊
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com