雙重役滿麻將Jr
《雙重役滿麻將 Jr》是 1993 年面向 Game Boy 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 索尼互動娛樂 開發,主要圍繞規則組合、局面判斷以及回合決策展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《雙重役滿麻將 Jr》是 1993 年推出的 Game Boy 卡牌與棋盤作品,由 索尼互動娛樂 開發。玩家主要處理規則組合、局面判斷以及回合決策,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是術語、對手節奏和文本量會提高上手成本;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《雙重役滿麻將》是 VAP 推出的日式麻將系列,圍繞摸牌、捨牌與組合得分牌型展開。不同角色對手與雙人、四人牌桌帶來各自的判斷空間,每一巡都要考慮是繼續追求高分,還是收住攻勢、穩妥防守。
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Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有性格的雙人麻將,規則靈活,配牌取向需接受。
《雙重役滿麻將Jr》把牌桌的變化放在對手身上:有人速攻,有人默聽,也有人追逐大牌,七種思路讓相近規則下的攻守有所區別。多項規則可以調整,自由對局累計分數,淘汰賽提供明確冠軍目標,連線還可與原版《雙重役滿》一起玩。不過部分對手會影響配牌傾向,役滿交鋒更熱鬧,卻不適合當作嚴格隨機的實戰訓練。人物表情、開局與和牌臺詞給簡潔牌桌增添性格,音樂可選擇或關閉,模式規模仍比較集中。B鍵命令窗和違規和牌防護照顧初學者,手牌排序及預設快速開始入口則需要適應。適合懂日文規則、喜歡反覆研究電腦性格或找朋友對局的人,不應按四人麻將續作來期待這裡的桌面結構。
主要優點
- 不同電腦思路、規則調整和淘汰賽。
- 人物反應及清楚命令窗讓對局較有親近感。
主要不足
- 受對手影響的配牌不適合嚴格中立訓練。
- 模式較集中,手牌排序和預設入口需適應。
適合玩家: 懂日文麻將規則,喜歡研究電腦性格或雙機對局的玩家。
遊玩提示: 原GB Jr雙人麻將;不是任天堂《役滿》續作或四人版II,真人連線需兩機、相容卡及連線線。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 累計成績、淘汰賽與連線支撐重複對局,模式範圍較集中。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對手和規則有變化,但受角色影響的配牌不適合嚴格隨機練習。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 表情臺詞讓牌桌有性格,演出與音樂選項仍較簡潔。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 命令窗與誤操作防護友好,排序及預設入口需適應。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Vap Inc.
- 發售日期
- 1993
- 平台
- Game Boy(GB)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 棋盤桌面玩法適合單人遊玩俯視角卡牌對局回合制戰術2D畫面
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Game Boy(GB)全球1993
遊戲展示
資料來源
未提供