雙重竊取
《雙重竊取》是 2002 年面向 Xbox 推出的動作遊戲,由 Bunkasha 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.0 / 10
關於這款遊戲
《雙重竊取》是 2002 年面向 Xbox 推出的動作遊戲,由 Bunkasha 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
視覺華麗的城市撞車秀,被苛刻任務和碰撞恢復問題拖住。
《Double S.T.E.A.L.》最容易留下印象的是原 Xbox 的城市夜景:霓虹、碰撞火花、會變形的車輛和車內轉動方向盤的司機,把街頭追逐做得很有存在感。警察與間諜兩條線能在任務間切換,撞毀目標、破壞比賽和拍照等要求也不完全相同。但真正駕駛時,車輛過彎不夠利落,輕微碰撞就可能打轉,任務難度還會忽然從輕鬆變成苛刻。更糟的是車底架住後不一定自動復位,只能放棄、耗盡時間或等別人撞開,失敗常不像是單純技不如人。流程主要圍著短篇任務轉,沒有多人補充;可儲存的花式回放很漂亮,卻不能替代紮實續玩內容。反覆開關的撞擊模糊也容易疲勞,觀賞價值明顯強過持久駕駛體驗。
主要優點
- 原 Xbox 霓虹夜景與車輛變形細節鮮明
- 兩條任務線與可儲存的花式回放提供觀賞變化
主要不足
- 碰撞後打轉和卡住不復位頻繁破壞推進
- 任務難度不均,短流程缺少多人等續玩模式
適合玩家: 想體驗早期 Xbox 城市視覺效果、能容忍駕駛挫折的玩家。
遊玩提示: 只評原 Xbox 第一作,不是 PS2/GameCube 改版或第二作;卡住車輛可能無法自動恢復,本版沒有多人模式。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短篇任務流程缺少多人或其他主要模式,續玩空間有限。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 任務目標有變化,但失控與難度跳躍使駕駛樂趣不夠穩定。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 夜景、變形與駕駛員細節出色,反覆模糊特效和普通音軌卻容易疲勞。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 車輛卡住後無法穩定復位與難轉彎造成明顯挫折,可儲存回放只是區域性便利。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Bunkasha
- 發售日期
- 2002
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩可重複遊玩線性關卡主線不足10小時3D第三人稱平台跳躍閃避即時戰鬥快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 初代全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供