饑荒
《饑荒》是面向 PC 推出的動作遊戲,由科雷娛樂開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的手柄組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《饑荒》是面向 PC 推出的動作遊戲,由科雷娛樂開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時解析度、畫面設定、幀率、顯示比例、音訊、字型縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、補丁、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和手柄支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
生存規則的探索迷人,死亡重開的成本很高。
2013年PC原版《饑荒》讓威爾遜從空手起步,自己摸清食物、精神狀態、敵人和製作配方之間的關係。它幾乎不提供指引,卻因此讓一次安全過夜、提前準備冬季都像真正學會了荒野規則。隨機環境和季節變化不斷改變計劃,永久死亡又使失誤代價很高;重複收集基礎資源對不喜歡重開的人尤其辛苦。扭曲的手繪生物與略帶黑色幽默的氣氛,讓生存系統擁有獨特個性。PC版的物品操作能夠承載這些準備工作,但學習門檻不能忽略。適合願意實驗並接受失敗的獨行玩家。本評僅指原版單人遊戲,不把《饑荒聯機版》的合作設計或Switch版自帶擴充套件內容計入評分。
主要優點
- 相互制約的生存系統與怪誕美術。
主要不足
- 極少引導,長局失敗後需重做基礎準備。
適合玩家: 願意試錯的單人生存玩家。
遊玩提示: 僅評2013年PC原版,不含聯機或擴充套件。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 季節變化促使調整策略,死亡重開也帶來重複勞動。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 飢餓、精神和生命相互牽制,探索規則有持續張力。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 手繪怪誕生物與黑色幽默強化荒野的不安。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC原版支援滑鼠或WASD移動,極少引導提高入門成本。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 程序化生成生存製作合成2D畫面手繪風格資源管理適合單人遊玩採集可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供