恐龍危機3
《恐龍危機3》是 2003 年面向 Xbox 推出的冒險遊戲,由 CAPCOM CO., LTD.開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及任務或線索推進展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.5 / 10
關於這款遊戲
《恐龍危機3》是 2003 年面向 Xbox 推出的冒險遊戲,由 CAPCOM CO., LTD.開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《恐龍危機》是卡普空結合恐龍威脅與科幻災難的動作、生存恐怖遊戲系列,玩家操控武裝人員調查險地、尋找出路。各作節奏變化明顯,從研究設施中的緊張求生,到火力更猛的戰鬥,再到太空船上的噴射背包行動。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
噴氣機動有想法,Xbox固定鏡頭幾乎毀掉判斷。
Xbox獨佔《Dino Crisis 3》把恐龍放上一艘失蹤星艦,噴氣背包讓跳躍、滑行和短衝刺都具有動作遊戲的可能性。玩家蒐集日誌、鑰匙卡,利用擊倒敵人獲得的資源補給,本來可以形成不錯的太空求生節奏。實際最傷體驗的是固定在房間位置的鏡頭:敵人可能從畫外衝來,華麗又相似的金屬船艙還讓方向不易辨認,三維地圖只能部分緩解。配音與劇本顯得生硬,音樂和怪物造型至少維持一點氣氛。GameSpot直接評的是2003年Xbox版,因此本條不借用前兩作的恐怖名聲,也不從媒體給出的總分換算。只有特別想體驗噴氣機動與太空恐龍的人可能願意承擔鏡頭造成的挫敗。
主要優點
- 太空恐龍設定與機動方式。
主要不足
- 鏡頭遮敵、船艙同質和重複戰鬥。
適合玩家: 對系列怪異太空支線特別好奇的人。
遊玩提示: 只評初代Xbox獨佔作品。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 推進成本高於發現回報。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作構想被視野問題直接削弱。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 外觀獨特卻不利辨路。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鏡頭可用性是核心障礙。 | 已評分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩即時戰鬥科幻線性關卡3D探索慢熱主線10–20小時恐怖劇情導向調查推理第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 第三人稱第一人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供