毀滅全人類2
《毀滅全人類2》是 2006 年面向 Xbox 推出的射擊遊戲,由 Electronic Arts 開發,主要圍繞區域與路線探索、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《毀滅全人類2》是 2006 年面向 Xbox 推出的射擊遊戲,由 Electronic Arts 開發。玩家主要處理區域與路線探索、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《毀滅全人類!》是讓玩家站到外星入侵者一邊的諷刺動作系列。化身克里普托後,你能用念力拋擲人和物品,揮舞誇張武器,或駕駛飛碟發動攻擊,在人類社會執行任務,也製造各種離譜混亂。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
外星惡作劇更自由,任務與笑點仍顯鬆散。
《毀滅全人類!2》讓克里普托帶著更多武器與精神能力,在數個開放區域執行惡搞任務。新玩具和減少的強制潛行,確實讓破壞過程比前作更自由;然而多數目標仍會回到直接射擊和熟悉的任務結構,變化未能持續支撐整段旅程。主角與波克斯的拌嘴保住了喜劇辨識度,諷刺物件從科幻電影擴散到多種六十年代符號後,笑點也變得參差。Xbox原版直接評測還記有明顯貼圖遲現,破壞場面的連貫感受影響。它適合享受輕鬆混亂和低門檻行動的玩家,卻不適合期待深度戰術或緊密劇本的人。這裡評價的是2006年原版,而不是後來重製的《Reprobed》;兩者的操作和畫面不應混算。
主要優點
- 新武器與減少的強制潛行增加玩法餘地。
主要不足
- 任務重複,諷刺主題失焦。
適合玩家: 喜歡輕鬆科幻破壞與角色鬥嘴的玩家。
遊玩提示: 只評2006年初代Xbox原版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 區域更多且潛行負擔減輕,任務模板仍會重複。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器和精神能力擴充套件了惡作劇選擇,但槍戰規則仍淺。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 主角對話仍有趣,多方向的諷刺卻不夠集中。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox原版的貼圖遲現明顯,雖較PS2輕,卻妨礙場景連貫。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- THQ
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 閃避3D射擊線性關卡對抗環境第三人稱探索適合單人遊玩快節奏科幻主線不足10小時可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人合作
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供