目前版本:PlayStation 3
死侍

死侍

《死侍》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由 High Moon Studios 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、瞄準射擊以及走位閃避展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.6 / 10
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關於這款遊戲

《死侍》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由 High Moon Studios 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、瞄準射擊以及走位閃避,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.6 / 10PlayStation 3

角色吐槽精彩,PS3戰鬥與鏡頭重複粗糙。

《Deadpool》懂得讓主角不停說話、吐槽玩家並把漫畫分鏡搬進畫面;笑點和人物氣質是它最可靠的賣點。槍械、雙刀與瞬移組合起初很熱鬧,但重複敵群、吸收大量傷害的對手和單調升級,讓後半程戰鬥越來越像清場。短流程穿插跳臺與演出,卻少有值得反覆鑽研的規則變化。PS3直接評測還指出鏡頭和跳臺段落會打斷動作流暢度;這屬於本版受評體驗,不直接套用360的技術觀察。本作最適合已經喜歡這個角色的人:可以享受密集臺詞與自嘲,卻要接受關卡把類似敵人反覆送到眼前。若期待戰鬥系統本身有長期深度,俏皮包裝無法掩蓋其單一。

主要優點

  • 漫畫式演出與不斷變化的笑話。

主要不足

  • 敵潮重複,鏡頭和跳臺有摩擦。

適合玩家: 喜歡死侍漫畫語氣的玩家。

遊玩提示: 僅評2013年PS3原版。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

新鮮感主要來自臺詞。

已評分5.7 / 10未提供
評分項目

動作有趣但遭遇缺變化。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

角色呈現勝過關卡設計。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

幽默比動作反饋更穩定。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2013
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
解謎適合單人遊玩第三人稱射擊主線不足10小時線性關卡可重複遊玩3D快節奏閃避對抗環境
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供