死侍
《死侍》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由 High Moon Studios 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、瞄準射擊以及走位閃避展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《死侍》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由 High Moon Studios 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、瞄準射擊以及走位閃避,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色吐槽精彩,PS3戰鬥與鏡頭重複粗糙。
《Deadpool》懂得讓主角不停說話、吐槽玩家並把漫畫分鏡搬進畫面;笑點和人物氣質是它最可靠的賣點。槍械、雙刀與瞬移組合起初很熱鬧,但重複敵群、吸收大量傷害的對手和單調升級,讓後半程戰鬥越來越像清場。短流程穿插跳臺與演出,卻少有值得反覆鑽研的規則變化。PS3直接評測還指出鏡頭和跳臺段落會打斷動作流暢度;這屬於本版受評體驗,不直接套用360的技術觀察。本作最適合已經喜歡這個角色的人:可以享受密集臺詞與自嘲,卻要接受關卡把類似敵人反覆送到眼前。若期待戰鬥系統本身有長期深度,俏皮包裝無法掩蓋其單一。
主要優點
- 漫畫式演出與不斷變化的笑話。
主要不足
- 敵潮重複,鏡頭和跳臺有摩擦。
適合玩家: 喜歡死侍漫畫語氣的玩家。
遊玩提示: 僅評2013年PS3原版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 新鮮感主要來自臺詞。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作有趣但遭遇缺變化。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色呈現勝過關卡設計。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 幽默比動作反饋更穩定。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 解謎適合單人遊玩第三人稱射擊主線不足10小時線性關卡可重複遊玩3D快節奏閃避對抗環境
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2013
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供