目前版本:Nintendo 64
死亡格鬥

死亡格鬥

《死亡格鬥》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 科樂美 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
5.1 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《死亡格鬥》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 科樂美 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Nintendo 64

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.1 / 10Nintendo 64

自建角色學招有想法,簡單連擊與減速拖累格鬥。

《Deadly Arts》真正值得注意的是自建角色。外形可調,更重要的是通過對戰學習其他角色的招式,再把學來的動作組合成自己的拳手;這個成長目標,比普通對局更能讓人願意繼續。三人團隊換人也有取捨,換下的角色不能回場。可惜基本連擊較依賴單鍵重複,電腦又會在同場突然提高壓力,研究對戰的回報不夠穩定。拳腳按鈕能正常帶出動作,問題不宜簡單說成每次輸入都失靈;前景透明處理帶來的減速、偶發模糊與欠生氣的動畫,才更持續破壞節奏。人物和場景缺少性格,聲音不刺耳但也難以留下印象。它適合對拼裝招式特別好奇的玩家,不是追求穩定速度、鮮明角色和深厚連擊的優先選擇。

主要優點

  • 自建角色能學習並組合他人招式,成長目標有個性。
  • 三人隊伍換人不可回場,保留陣容取捨。

主要不足

  • 連擊簡單、電腦壓力突變,前景透明減速和欠生氣的角色動畫破壞對戰節奏。

適合玩家: 特別對自建拳手和組合學習招式感興趣的格鬥收藏玩家。

遊玩提示: 原N64《Deadly Arts》;自建學招有特色,但對戰速度和角色演出有明確侷限。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

自建成長比普通對局更有繼續玩的目標,是本作較有辨識度的內容。

已評分6.3 / 10未提供
評分項目

團隊換人的承諾有取捨,基本連擊卻較簡單,難以支撐持續格鬥研究。

已評分4.7 / 10未提供
評分項目

個性與動作表現不足,讓對戰缺少鮮明的角色吸引力。

已評分4.6 / 10未提供
評分項目

遮擋處理雖幫助看見角色,卻以動作節奏的不穩定為代價。

已評分4.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Konami
發行商
Konami
發售日期
1998
平台
Nintendo 64
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
短局制3D適合單人遊玩近戰即時戰鬥玩家對抗主線不足10小時快節奏連招可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供