死人之手
《死人之手》是 2004 年面向 Xbox 推出的射擊遊戲,由人頭工作室開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及武器與火力排程展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.1 / 10
關於這款遊戲
《死人之手》是 2004 年面向 Xbox 推出的射擊遊戲,由人頭工作室開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
西部風格有趣,槍戰反饋和重試成本過弱。
《Dead Man’s Hand》借槍手復仇和西部佈景嘗試給第一人稱射擊換一套氣質。射帽子等花式射擊與可破壞傢俱確實偶爾令人一笑,義大利西部片式配樂也為氣氛加分。但單人關卡短且敵人按固定位置出現,失敗後要從關頭再來,少量多人地圖也不足以撐起長玩。更根本的問題是自動瞄準、命中判定和受傷提示都不夠可信,讓槍戰缺少應有的清晰反饋。初代Xbox版較長的載入進一步抬高重試成本。這裡所述聯網只是2004年首發功能,不表示今天的Xbox Live仍可用。只適合特別想體驗舊式西部射擊的人,其他玩家會先碰到其粗糙核心。
主要優點
- 花式射擊、物理擺設與配樂有辨識度。
主要不足
- 命中不穩、短關卡與長載入。
適合玩家: 想體驗早期西部題材射擊的玩家。
遊玩提示: 歷史Xbox Live功能不等於今天可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 結構過短且重複成本偏高。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 西部點子救不了射擊反饋。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 風格有輪廓,辨識度不足。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 操作與等待共同放大失敗。 | 已評分 | 4.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 初代全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供