目前版本:Xbox 初代
死人之手

死人之手

《死人之手》是 2004 年面向 Xbox 推出的射擊遊戲,由人頭工作室開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及武器與火力排程展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.1 / 10
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關於這款遊戲

《死人之手》是 2004 年面向 Xbox 推出的射擊遊戲,由人頭工作室開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 初代

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.1 / 10Xbox 初代

西部風格有趣,槍戰反饋和重試成本過弱。

《Dead Man’s Hand》借槍手復仇和西部佈景嘗試給第一人稱射擊換一套氣質。射帽子等花式射擊與可破壞傢俱確實偶爾令人一笑,義大利西部片式配樂也為氣氛加分。但單人關卡短且敵人按固定位置出現,失敗後要從關頭再來,少量多人地圖也不足以撐起長玩。更根本的問題是自動瞄準、命中判定和受傷提示都不夠可信,讓槍戰缺少應有的清晰反饋。初代Xbox版較長的載入進一步抬高重試成本。這裡所述聯網只是2004年首發功能,不表示今天的Xbox Live仍可用。只適合特別想體驗舊式西部射擊的人,其他玩家會先碰到其粗糙核心。

主要優點

  • 花式射擊、物理擺設與配樂有辨識度。

主要不足

  • 命中不穩、短關卡與長載入。

適合玩家: 想體驗早期西部題材射擊的玩家。

遊玩提示: 歷史Xbox Live功能不等於今天可用。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

結構過短且重複成本偏高。

已評分4.8 / 10未提供
評分項目

西部點子救不了射擊反饋。

已評分5.0 / 10未提供
評分項目

風格有輪廓,辨識度不足。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

操作與等待共同放大失敗。

已評分4.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Atari
發售日期
2004
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D對抗環境閃避射擊可重複遊玩即時戰鬥主線不足10小時第三人稱線性關卡戰爭快節奏適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人合作單人
遊玩視角
第一人稱

發行版本

資料來源

未提供