Culdcept DS
《Culdcept DS》:在格狀棋盤擲骰前進,使用生物、道具與法術卡牌佔領土地,透過牌組配置爭取勝利。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《Culdcept DS》:玩家決定何時召喚、強化或防守領地,也要留意對手可能走到的格子。卡片能力與地形元素互相作用,使前進路線不只是運氣判定。 作品結合桌上遊戲和集換式卡牌規則,單局需要耐心閱讀大量資訊。這裡對應 Nintendo DS 版本,不把後來《Culdcept Revolt》的新卡和模式套入。
收錄系列
《卡片召喚師》把奇幻棋盤與牌組策略結合,讓擲骰移動也充滿出牌的思考。玩家召喚生物占領土地、累積魔力資產,再判斷該強化自己的領地,還是挑戰對手的據點,隨機性與長線布局在同一張棋盤上交織。
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Nintendo DSAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
優秀的 NDS 策略體驗
《卡片召喚師 DS》以局勢判斷、單位或資源排程和回合或階段決策構成主要迴圈,連續任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。地圖、單位狀態和行動反饋決定戰況是否易讀,使目標、狀態與操作結果能夠在 Nintendo DS 的雙屏環境中被理解。它的主要價值來自核心規則與掌機互動之間的配合,內容變化和掌握空間決定持續吸引力;主要限制是教程簡略、選單密度和單局耗時會抬高學習成本。本站按這一具體發行版本的四個維度獨立評分,不採用外部媒體分、玩家分、資料篇幅、圖片數量或其他平臺版本表現。
主要優點
- 局勢判斷和單位或資源排程形成明確的核心抓手,操作結果能夠反饋到當前目標。
- 連續任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度,主要內容具備可理解的推進邊界。
- 地圖、單位狀態和行動反饋決定戰況是否易讀,題材與介面能夠服務主要玩法。
主要不足
- 主要摩擦在於教程簡略、選單密度和單局耗時會抬高學習成本。
- 原版的語言、聯機裝置或觸控條件可能影響今天的實際使用。
適合玩家: 適合喜歡策略、能夠接受 Nintendo DS 時代介面與操作方式,並希望按原版規則體驗作品的玩家。
遊玩提示: 評價針對 Nintendo DS 發行版本;不包含模擬器即時存檔、加速或後續移植版功能,也不代表實際通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 連續任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。本項結合內容變化、重複度、難度曲線、失敗恢復和重玩回報,給出8.2分,不以流程長度或資料篇幅代替質量。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心迴圈以局勢判斷、單位或資源排程和回合或階段決策為依據,按規則深度、操作反饋和掌握空間判斷。該 NDS 版本達到“優秀”檔,本項不採用標題知名度或外部評分。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 地圖、單位狀態和行動反饋決定戰況是否易讀。本項按 NDS 同年代的雙屏、觸控、美術、聲音與介面完成度衡量,具體得分為7.7。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 教程簡略、選單密度和單局耗時會抬高學習成本。本項按原機響應、資訊傳達、存檔繼續、語言和附件條件判斷,不借用模擬器便利功能,因此為7.5分。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Omiya Soft
- 發行商
- SEGA
- 發售日期
- 2008
- 平台
- Nintendo DS
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰術長期養成俯視角適合單人遊玩資源管理可重複遊玩指令戰鬥慢熱主線20–50小時2D畫面
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Nintendo DS全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供