末日之戰
《末日之戰》是 2011 年於 PlayStation 3 推出的冒險遊戲,由 Crytek 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《末日之戰》是 2011 年於 PlayStation 3 推出的冒險遊戲,由 Crytek 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要類型限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平台使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與影格率,以及停服網路會影響目前使用。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《孤島危機》是以奈米裝戰術為特色的科幻射擊系列。從熱帶島嶼到遭受重創的紐約,玩家藉助隱形、防護和可調整的武器配置,在潛行接近與正面交火之間選擇自己的進攻方式。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
自由島嶼戰術仍強,PS3畫面響應與末段節奏有折損。
2011年PS3《Crysis》把原本以PC為中心的島嶼戰場帶到控制器上,並採用更接近續作的納米服介面。隱身、護甲、載具與可破壞掩體,讓同一任務可以潛入、繞行或正面突破,早期大關卡的選擇仍很有吸引力。直接評測指出,後段逐漸收成線性大戰,檢查點安排也會放大失敗成本。樹林光影和坍塌木屋保住了戰場氣氛,近處材質與遠處物體出現則明顯不如PC原版;針對PS3與360的技術對照還顯示舊主機高負載時運動不夠穩定。這裡評價的是2011年PS3數字移植,不是2007年Windows版,更不是Switch復刻。沒有確認現行更新檔或商店狀態,故技術判斷限於受評時期。願意為自由戰術忍受一些畫面與響應讓步的玩家,仍能得到一部有生命力的射擊遊戲。
主要優點
- 納米服、載具和可破壞掩體支援多種路線。
主要不足
- 後段線性、檢查點煩人,舊主機運動不穩。
適合玩家: 看重潛入與正面攻勢切換的射擊玩家。
遊玩提示: 只評2011年PS3移植;現行更新檔狀態未核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 前段沙盒自由,末段變線性且檢查點煩人。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 島嶼大關卡與納米服隱身護甲讓潛入、載具和正面進攻並存。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 樹林光照和可破壞建築仍好看,近景紋理與物體突現較弱。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3移植簡化納米服控制,重負載畫面運動不穩。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Windows PC全球2007
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供