霹靂火
《霹靂火》(Cross Fire)是一款於 1990 年在 FC / NES 平臺發行的平臺動作遊戲,由 Kyugo Boueki 開發併發行。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《霹靂火》(Cross Fire)是一款於 1990 年在 FC / NES 平臺發行的平臺動作遊戲,由 Kyugo Boueki 開發併發行。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
跑跳射擊變化積極,短射程與敵位設計容易失衡
《霹靂火》角色在橫向場景奔跑、跳躍、射擊並使用近戰動作,關卡中穿插載具段落。線性任務持續切換城市、基地和移動場景,敵群與首領壓縮反應空間。軍事動作片式爆炸、載具與城市背景節奏鮮明,角色動畫具備一定力量感。它的長處在於核心規則與題材表達能夠互相支撐,玩家可以從練習、規劃或路線理解中獲得明確回報;主要阻力則是敵人常從視野邊緣出現,受擊反饋和跳躍落點不夠穩定,後段依賴記憶位置。以本站收錄的 FC/NES 版本衡量,這些硬體與年代限制會直接影響今天的上手感受,但也能看出作品在自身型別中的設計取向。本評價依據現有版本資料整理,未把其他平臺改版的功能和表現混入評分。
主要優點
- 核心設計有明確抓手:角色在橫向場景奔跑、跳躍、射擊並使用近戰動作,關卡中穿插載具段落。
- 推進結構能夠形成反饋:線性任務持續切換城市、基地和移動場景,敵群與首領壓縮反應空間。
- 視聽主題保持統一:軍事動作片式爆炸、載具與城市背景節奏鮮明,角色動畫具備一定力量感。
主要不足
- 主要體驗阻力是敵人常從視野邊緣出現,受擊反饋和跳躍落點不夠穩定,後段依賴記憶位置。
- FC/NES 原版缺少現代重發行常見的即時存檔、回退或輔助說明,上手需要適應。
適合玩家: 適合喜歡經典橫版動作、願意通過觀察敵位與反覆練習掌握關卡節奏的玩家;尤其適合希望從原版規則理解這一型別早期設計取向的收藏與研究型玩家。
遊玩提示: 本評價基於資料核對而非實際通關測試;敵人常從視野邊緣出現,受擊反饋和跳躍落點不夠穩定,後段依賴記憶位置。地區版數值、卡帶狀態與模擬器增強功能不在評分範圍內。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:角色在橫向場景奔跑、跳躍、射擊並使用近戰動作,關卡中穿插載具段落;同時計入主要體驗阻力是敵人常從視野邊緣出現,受擊反饋和跳躍落點不夠穩定,後段依賴記憶位置。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:角色在橫向場景奔跑、跳躍、射擊並使用近戰動作,關卡中穿插載具段落;同時計入主要體驗阻力是敵人常從視野邊緣出現,受擊反饋和跳躍落點不夠穩定,後段依賴記憶位置。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:角色在橫向場景奔跑、跳躍、射擊並使用近戰動作,關卡中穿插載具段落;同時計入主要體驗阻力是敵人常從視野邊緣出現,受擊反饋和跳躍落點不夠穩定,後段依賴記憶位置。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:角色在橫向場景奔跑、跳躍、射擊並使用近戰動作,關卡中穿插載具段落;同時計入主要體驗阻力是敵人常從視野邊緣出現,受擊反饋和跳躍落點不夠穩定,後段依賴記憶位置。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Kyugo Boueki
- 發行商
- Kyugo Boueki
- 發售日期
- 1990
- 平台
- FC / 紅白機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 射擊像素美術適合單人遊玩線性關卡近戰快節奏戰爭2D畫面主線不足10小時橫向捲軸平台跳躍街機風格
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- FC / 紅白機全球1990
遊戲展示
資料來源
未提供