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罪惡少女2

罪惡少女2

《罪惡少女2》是 2015 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發,主要圍繞角色或裝備成長、回合決策與戰術規劃以及區域探索展開,並按照雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵與面鍵,以及作品明確使用的前後觸控、陀螺儀、攝像頭或麥克風組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.2 / 10
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關於這款遊戲

《罪惡少女2》是 2015 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發。玩家主要處理角色或裝備成長、回合決策與戰術規劃以及區域探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高密度便攜螢幕、立體聲、觸控反饋和掌機介面需要在小尺寸下保持文字、目標與狀態清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括專用儲存卡、觸控或陀螺儀輸入、續航、下載狀態、跨平臺功能和已停止的線上服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.2 / 10PlayStation Vita

角色建議式戰鬥有趣,刷級和笨拙訓練拖慢高塔。

PS Vita《罪惡少女 2》沿用由隊員主動提出行動、玩家從建議中選擇的回合制戰鬥,並加入臨時強化的教練指令。隊員的性格會反映在出招上,是作品最鮮活的系統;但首領血厚、經驗和貨幣給得少,往往把策略推向刷級消耗。高塔探索有角色支線,卻缺少真正改變行進方式的謎題,來回跑與高遇敵率拉長約二三十小時流程。直接 Vita 評測同時試過觸屏和按鍵“訓練”:兩者都不夠順,豎屏操作尤其打斷掌機節奏;快速存檔則值得肯定。Q版角色、怪物造型和音樂有辨識度,房間卻經常相像。本評分針對西方本地化 Vita 版,性暗示和強制訓練是需要提前知曉的內容。喜歡角色關係、能忍受刷級的玩家或能發現亮點,追求精煉迷宮與舒適操作的人會更在意缺陷。

主要優點

  • 角色性格、建議式指令和風格化人物美術。

主要不足

  • 首領消耗戰、重複樓層和訓練操作不順。

適合玩家: 重視角色關係且能容忍刷級的迷宮RPG玩家。

遊玩提示: 西方本地化Vita版;包含必做性暗示訓練。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

約二三十小時高塔有支線,回溯、高遇敵和貨幣緊張拖慢節奏。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

四人建議行動和教練指令有特色,首領常靠消耗與刷級。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

Q版角色、敵人和音樂有特色,樓層重複且性暗示題材挑人。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

Vita觸屏及按鍵訓練均顯笨拙,豎屏階段尤其不便,快速存檔實用。

已評分6.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2015
平台
PlayStation Vita
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線20–50小時等級成長劇情導向3D回合制戰鬥長期養成指令戰鬥戰爭第三人稱探索適合單人遊玩奇幻
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供