罪惡少女2
《罪惡少女2》是 2015 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發,主要圍繞角色或裝備成長、回合決策與戰術規劃以及區域探索展開,並按照雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵與面鍵,以及作品明確使用的前後觸控、陀螺儀、攝像頭或麥克風組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《罪惡少女2》是 2015 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發。玩家主要處理角色或裝備成長、回合決策與戰術規劃以及區域探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高密度便攜螢幕、立體聲、觸控反饋和掌機介面需要在小尺寸下保持文字、目標與狀態清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括專用儲存卡、觸控或陀螺儀輸入、續航、下載狀態、跨平臺功能和已停止的線上服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《罪惡少女》把面對過錯、尋求救贖的角色故事與RPG養成戰鬥結合。正傳中,玩家擔任教官,帶領少女探索迷宮,並從隊員提出的行動中做出選擇;外傳則以不同形式延展角色與冒險。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色建議式戰鬥有趣,刷級和笨拙訓練拖慢高塔。
PS Vita《罪惡少女 2》沿用由隊員主動提出行動、玩家從建議中選擇的回合制戰鬥,並加入臨時強化的教練指令。隊員的性格會反映在出招上,是作品最鮮活的系統;但首領血厚、經驗和貨幣給得少,往往把策略推向刷級消耗。高塔探索有角色支線,卻缺少真正改變行進方式的謎題,來回跑與高遇敵率拉長約二三十小時流程。直接 Vita 評測同時試過觸屏和按鍵“訓練”:兩者都不夠順,豎屏操作尤其打斷掌機節奏;快速存檔則值得肯定。Q版角色、怪物造型和音樂有辨識度,房間卻經常相像。本評分針對西方本地化 Vita 版,性暗示和強制訓練是需要提前知曉的內容。喜歡角色關係、能忍受刷級的玩家或能發現亮點,追求精煉迷宮與舒適操作的人會更在意缺陷。
主要優點
- 角色性格、建議式指令和風格化人物美術。
主要不足
- 首領消耗戰、重複樓層和訓練操作不順。
適合玩家: 重視角色關係且能容忍刷級的迷宮RPG玩家。
遊玩提示: 西方本地化Vita版;包含必做性暗示訓練。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 約二三十小時高塔有支線,回溯、高遇敵和貨幣緊張拖慢節奏。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四人建議行動和教練指令有特色,首領常靠消耗與刷級。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Q版角色、敵人和音樂有特色,樓層重複且性暗示題材挑人。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Vita觸屏及按鍵訓練均顯笨拙,豎屏階段尤其不便,快速存檔實用。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2015
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線20–50小時等級成長劇情導向3D回合制戰鬥長期養成指令戰鬥戰爭第三人稱探索適合單人遊玩奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation Vita全球2015
遊戲展示
資料來源
未提供