板球2005
《板球 2005》是 2005 年面向 Xbox 推出的體育遊戲,由 HB 工作室學校開發,主要圍繞賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《板球 2005》是 2005 年面向 Xbox 推出的體育遊戲,由 HB 工作室學校開發。玩家主要處理賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
賽制豐富、擊投球有策略性,但比賽 AI 與解說問題讓模擬體驗不夠可靠。
EA 的 Xbox 原版《Cricket 2005》提供國內外錦標賽、Twenty20、練習網與球員編輯器,能從短局一路玩到較長賽制。擊球要考慮時機與球員信心,投球則會積累信心以使用特殊球;訓練模式讓這些概念較易掌握。可惜比賽平衡並不穩定:當代評論指出一日賽的電腦對手有時難以穿透內場,部分投球線路也容易反覆奏效;玩家對難度的感受卻不一致,因此不宜簡單說它始終過難或過易。電視式回放和動作提升了觀感,但場地、人物質量不齊,重複且說錯局勢的解說尤其破壞臨場感。守備行為也有不可信的時刻。資料中一篇列為 Xbox 的玩家文混入鍵盤操作描述,因此本評只採用能相互印證的玩法事實,不虛構 Xbox 專屬按鍵或幀率。它適合願意練習板球戰術的球迷,追求穩定電腦競技和精緻轉播的人則應謹慎。本評分不涉及同年的《Brian Lara International Cricket》。
主要優點
- 賽事、Twenty20 與編輯器給出較完整的板球內容。
- 擊投球的時機、信心和球場條件帶來策略選擇。
- 練習網與電視式回放分別幫助入門和觀賽感。
主要不足
- 電腦對手與守備判定缺乏穩定可信度。
- 解說重複、偶爾誤報局勢。
- 球員和場地表現不均,部分授權也不完整。
適合玩家: 熟悉板球規則、希望在多種賽制中練習擊球與投球的玩家。
遊玩提示: Xbox 列表中的一篇玩家評論夾雜 PC 鍵盤描述,原機按鍵與效能未據此推斷。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 國內外賽事、Twenty20、練習網與球員編輯器內容充足,適合短局或長賽制;質量主要受比賽 AI 制約。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 擊球時機、球場條件和投球信心提供策略空間,訓練網也利於入門;電腦對手強弱與判定反饋並不穩定。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 電視式回放和新版動畫有亮點,球場與人物精度參差;解說重複且偶爾說錯局勢,最傷轉播氛圍。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 練習網與選單降低學習門檻,守備 AI 和錯誤解說卻影響判斷;來源混有鍵盤描述,不據此斷言 Xbox 按鍵或幀率。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- HB Studios
- 發售日期
- 2005
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 玩家對抗可重複遊玩運動競技玩法主線不足10小時短局制隨開隨玩適合單人遊玩3D容易上手快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人合作
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供