Code: Realize~創世的姬君~
《Code: Realize ~創世的姬君~》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的冒險遊戲,由 Design Factory 開發,主要圍繞區域與路線探索、收集與培養目標以及場景探索展開,並按照雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵與面鍵,以及作品明確使用的前後觸控、陀螺儀、攝像頭或麥克風組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《Code: Realize ~創世的姬君~》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的冒險遊戲,由 Design Factory 開發。玩家主要處理區域與路線探索、收集與培養目標以及場景探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高密度便攜螢幕、立體聲、觸控反饋和掌機介面需要在小尺寸下保持文字、目標與狀態清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括專用儲存卡、觸控或陀螺儀輸入、續航、下載狀態、跨平臺功能和已停止的線上服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《Code:Realize》是圍繞身懷劇毒的少女卡爾迪婭展開的戀愛文字冒險系列,舞台設在蒸汽龐克風格的倫敦。玩家閱讀故事、選擇回應,與取材自文學人物的紳士們逐漸建立關係;後續作品則以更多篇章延續彼此的羈絆。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
人物路線與蒸汽懸疑動人,節奏和後段校對略失衡。
PS Vita《Code: Realize ~創世的公主~》讓身帶劇毒的卡爾迪婭走出孤立生活,在蒸汽朋克倫敦與取材自文學人物的同伴追查父親與自身身世。它首先是一部閱讀和選擇驅動的乙女視覺小說,不宜按動作遊戲的互動量衡量。卡爾迪婭有自己的性格與行動動機,各人物路線在戀愛之外逐步拼起同一謎團,完成前面路線後解鎖的章節也給通讀帶來回報。代價是敘事有時拖長,有時又集中丟擲大量資訊;直接 Vita 評測還指出後期英文文本錯字增多。搖桿回溯臺詞和通關後的選章、指定好感路線功能,使重讀不同選擇不必從頭耗時。本評分針對受評的2015年英文 Vita 版,不能推斷日文原版或後續移植的校對狀況。偏愛人物關係與分支懸念的讀者能獲得完整而有個性的旅程,但期待密集操作的人應知道它幾乎全靠文字推進。
主要優點
- 有性格的女主角與可逐步拼合的角色秘密。
主要不足
- 敘事時慢時急,英文後段存在錯字。
適合玩家: 願意反覆閱讀人物路線、以故事為主的視覺小說玩家。
遊玩提示: 評價對應英文Vita版,幾乎沒有動作玩法。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多條人物線層層揭密,解鎖最終線前的鋪墊偶有拖沓。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 卡爾迪婭在文學人物路線中作選擇,互動主要仍是閱讀。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 蒸汽倫敦與有自我動機的女主角令文學人物改寫成形。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Vita搖桿回溯與通關選章便利,後段指令碼錯字較多。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 探索戰爭第三人稱慢熱收集要素豐富主線10–20小時劇情導向線性關卡調查推理3D適合單人遊玩解謎
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Vita全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供