混沌之腦:愛的親親
西條拓巳在記憶斷裂的夏日與六名少女重逢,在自己的心象世界中面對逃離條件與戀愛妄想。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《混沌之腦:愛的親親》是以西條拓巳為主角的文字冒險,也是《CHAOS;HEAD》相關的戀愛向後續作品。故事來到夏季,但拓巳不記得季節如何變換,眼前的澀谷也呈現出令他困惑的狀態。 與他重逢的六名少女告訴他,這裡是他的心象世界,離開的條件與星來歐爾潔爾有關。情感關係與妄想交織成故事的中心;Vita版收錄於《CHAOS;HEAD DUAL》,其中本作與《NOAH》是兩部獨立內容。
收錄系列
科學ADV是一組以推想科學與懸疑故事為核心的視覺小說。玩家閱讀對話、追查線索,並透過各作不同的互動方式影響故事,從妄想選擇到手機訊息,日常小事都可能改變走向。熟悉的生活逐漸捲入超乎想像的謎團。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
混沌之腦:愛的親親
後日談與流暢回收服務熟悉角色的玩家,路線重複和較弱獨立性限制了吸引範圍。
本作最清楚的定位,是讓已經熟悉《CHAOS;HEAD》人物的玩家繼續相處,而不是重新建立一個懸疑入口。妄想觸發器保留正負選擇,背景還會提示對應角色,因此分支方向比較容易理解。八種結局補足後續關係,但主要展開與收束相近,多次回收更依賴對角色的興趣,不能期待每條路線都揭開不同真相。全語音和熟悉立繪維持連續性,音樂的獨立印象較弱。Vita通關記錄則提供了明確的版本優點:保存自由、跳讀更快,而且該玩家沒有遇到同包《NOAH》中的減速;重複且不能跳過的工作人員名單仍拖慢周回。適合完成前作後尋求戀愛向後日談的玩家,初次接觸系列不宜把它當作主要入口。
主要優點
- 分支角色提示易於理解
- Vita保存與跳讀方便回收
主要不足
- 路線走向和結局結構重複
- 明顯依賴前作人物背景
適合玩家: 完成前作並希望繼續了解角色關係的文字冒險玩家。
遊玩提示: 依據mixi使用者22374719於2015年6月10日發表的Vita《DUAL》中本作獨立通關記錄判斷,非本編輯親玩。該玩家報告約14小時看完結局,具體機型與更新不詳;未遇減速只限這次觀察,不給同包《NOAH》打分,也不採用原文1分評分。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 八種結局為熟悉人物的玩家補充後日談,但分支的主要展開和收束重複,首次接觸也缺少足夠背景說明;內容價值明顯依賴對前作與角色的既有興趣。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 妄想觸發器以正負方向引導分支,並在背景提示對應角色,減少路線選擇的迷茫;選擇較易理解,但多條路線走向相近,互動更偏向角色陪伴而非複雜推理。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 熟悉的立繪與全語音維持人物辨識,新CG的戀愛向畫風呼應本作重心;音樂在指定通關記錄中缺少鮮明印象,整體表現更適合既有角色粉絲。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 Vita通關記錄明確指出本作保存自由、跳讀更快,未遇到《NOAH》中的減速,分支人物提示也利於操作;但重複工作人員名單不能跳過,使多路線回收仍有等待負擔。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- MAGES.
- 發售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 慢熱主線10–20小時適合單人遊玩解謎調查推理劇情導向第三人稱線性關卡探索3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- PlayStation Portable全球2010
- PlayStation Vita全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供