坎貝拉的危險狩獵2013
《坎貝拉的危險狩獵2013》是 2012 年面向 Wii U 推出的射擊遊戲,由 Cauldron 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、本地多人或合作互動以及瞄準射擊展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《坎貝拉的危險狩獵2013》是 2012 年面向 Wii U 推出的射擊遊戲,由 Cauldron 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、本地多人或合作互動以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和多人服務條件會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
求生射擊有衝勁,Wii U卡頓與導向問題削弱效果。
Wii U《Cabela’s Dangerous Hunts 2013》名字像狩獵遊戲,實際主線更接近抵禦猛獸的第一人稱求生射擊。動物從各個方向衝來,玩家在閃避、瞄準與節省彈藥之間作選擇,慢動作瞄準要害也能製造緊張感。觸屏開火的靶場與短任務給故事外補了變化。不過道路指引會雙向延伸,野外地標少,遇到不斷重生的敵人時容易繞回原路。直接Wii U評測確認雙搖桿操作直觀,卻記錄了指令碼事件前的明顯示卡頓,意外感因此提前洩露;GamePad聲音延後形成回聲,配音口型和屍體消失也損害氣氛。它有能令人投入的動作場面,但技術粗糙與主題錯位限制了整體效果。本評分只針對Wii U北美評測版本,不將其卡頓或觸屏操作推給另列的Wii版。
主要優點
- 閃避與精準射擊製造緊張場面。
主要不足
- 事件前卡頓、路線迷失與聲音回聲。
適合玩家: 願玩猛獸襲擊題材動作射擊、不追求傳統狩獵的玩家。
遊玩提示: 只評Wii U北美版;Wii版效能及操作另待核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 故事外有觸屏靶場與短任務,重生敵人加模糊路徑常迫使回頭。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 故事實為猛獸突襲的求生射擊,閃避與慢動作精準射擊帶來緊張感。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 環境聲有效,配音口型不同步、屍體消失與GamePad回聲破壞投入感。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii U雙搖桿與觸屏靶場直觀,事件前明顯示卡頓且GamePad聲音延後。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Cauldron
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩3D對抗環境線性關卡閃避主線不足10小時快節奏適合單人遊玩玩家對抗第三人稱射擊劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
遊戲展示
資料來源
未提供