坎貝拉的危險狩獵2011
《坎貝拉的危險狩獵2011》是 2010 年面向 Wii 推出的射擊遊戲,由 動視 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及瞄準射擊展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《坎貝拉的危險狩獵2011》是 2010 年面向 Wii 推出的射擊遊戲,由 動視 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和多人服務條件會增加操作壓力;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
靶場射擊有重玩價值,故事節奏和槍形外設操作不穩。
Wii《Cabela’s Dangerous Hunts 2011》把獵場包裝成一段常遭猛獸襲擊的第一人稱冒險。雪林等場景能讓謹慎搜尋顯得有目標,收集物還會解鎖額外生命獎勵與靶場;但故事要求慢慢探路時,密集的襲擊又常迫使玩家倉促開火。真正適合反覆玩的,是三十多種短靶場:計時、求生與分支路線讓配槍、避開不該射的目標及追分都有意義。動物倒地反應過於誇張,戲劇化對白也令寫實狩獵氣氛不穩定。直接Wii評測明確比較了遙控器加雙節棍、Wii Zapper及部分套裝的Top Shot Elite;槍形外設適合靶場,在故事模式頻繁按遙控器上方按鍵卻不順手。因此它更適合接受街機射擊節奏的玩家,不宜當作嚴謹狩獵模擬。外設套裝並非每份遊戲都包含。
主要優點
- 多種短靶場與有氣氛的環境。
主要不足
- 主線慢快衝突,槍形外設在故事操作別扭。
適合玩家: 喜歡街機式追分射擊、可接受非寫實狩獵的玩家。
遊玩提示: Top Shot Elite為部分套裝外設,普通遙控器與雙節棍可玩。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 收集物連到靶場與生命獎勵,三十餘個短靶場有計時、生存和分支。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 謹慎探索常被猛獸突襲打斷,槍形外設在靶場比故事移動更合用。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雪林與異地場景有氣氛,誇張動物動作和對白削弱真實狩獵感。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii遙控器加雙節棍可移動瞄準,槍殼玩故事時常需彆扭地按上方鍵。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Activision
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 2010
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 閃避探索射擊對抗環境適合單人遊玩可重複遊玩3D快節奏第三人稱線性關卡主線不足10小時即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- Wii全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供