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坎貝拉的危險狩獵2011

坎貝拉的危險狩獵2011

《坎貝拉的危險狩獵2011》是 2010 年面向 Wii 推出的射擊遊戲,由 動視 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及瞄準射擊展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
6.6 / 10
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關於這款遊戲

《坎貝拉的危險狩獵2011》是 2010 年面向 Wii 推出的射擊遊戲,由 動視 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和多人服務條件會增加操作壓力;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.6 / 10Wii

靶場射擊有重玩價值,故事節奏和槍形外設操作不穩。

Wii《Cabela’s Dangerous Hunts 2011》把獵場包裝成一段常遭猛獸襲擊的第一人稱冒險。雪林等場景能讓謹慎搜尋顯得有目標,收集物還會解鎖額外生命獎勵與靶場;但故事要求慢慢探路時,密集的襲擊又常迫使玩家倉促開火。真正適合反覆玩的,是三十多種短靶場:計時、求生與分支路線讓配槍、避開不該射的目標及追分都有意義。動物倒地反應過於誇張,戲劇化對白也令寫實狩獵氣氛不穩定。直接Wii評測明確比較了遙控器加雙節棍、Wii Zapper及部分套裝的Top Shot Elite;槍形外設適合靶場,在故事模式頻繁按遙控器上方按鍵卻不順手。因此它更適合接受街機射擊節奏的玩家,不宜當作嚴謹狩獵模擬。外設套裝並非每份遊戲都包含。

主要優點

  • 多種短靶場與有氣氛的環境。

主要不足

  • 主線慢快衝突,槍形外設在故事操作別扭。

適合玩家: 喜歡街機式追分射擊、可接受非寫實狩獵的玩家。

遊玩提示: Top Shot Elite為部分套裝外設,普通遙控器與雙節棍可玩。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

收集物連到靶場與生命獎勵,三十餘個短靶場有計時、生存和分支。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

謹慎探索常被猛獸突襲打斷,槍形外設在靶場比故事移動更合用。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

雪林與異地場景有氣氛,誇張動物動作和對白削弱真實狩獵感。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

Wii遙控器加雙節棍可移動瞄準,槍殼玩故事時常需彆扭地按上方鍵。

已評分6.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Activision
發行商
Activision
發售日期
2010
平台
Wii
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
閃避探索射擊對抗環境適合單人遊玩可重複遊玩3D快節奏第三人稱線性關卡主線不足10小時即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第一人稱

發行版本

資料來源

未提供