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建道與賽車

建道與賽車

《建道與賽車》是 2009 年面向 Wii 推出的競速遊戲,由 Icon Games Entertainment 開發,主要圍繞駕駛控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
5.8 / 10
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關於這款遊戲

《建道與賽車》是 2009 年面向 Wii 推出的競速遊戲,由 Icon Games Entertainment 開發。玩家主要處理駕駛控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、體感校準或聯網條件可能限制穩定發揮;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.8 / 10Wii

賽道編輯有潛力,Wii幀率、AI與操控難支撐賽車。

Wii《Build ‘N Race》確有一個能讓人動手的賣點:賽道編輯器提供大量元件,玩家可自己安排斜坡、髮夾彎和半管,再開車嘗試剛做出的路線。兩份直接Wii評測都承認這個創作環節的潛力,但對比賽的評價明顯低於建造。AI經常固執地撞上玩家,跳臺會讓車輛在空中漂太久,落地後馬上遇到急彎;四個盃賽雖各有二十場,三種環境與類似賽事仍顯重複。簡陋貼圖和聲音之外,受測版幀率常低於30,遙控器轉向及衝刺按鍵安排也有摩擦。這裡不按任何外站總分換算;本作適合願意把它當賽道玩具來實驗的玩家,單純追求順暢街機競速則不容易滿足。線上分享未被證實可用,不計入評價。

主要優點

  • 元件豐富,能試自己的賽道。

主要不足

  • 幀率偏低、AI撞線、跳躍與操控不穩。

適合玩家: 把它當賽道製作玩具的玩家。

遊玩提示: 未把線上分享當作已證實功能。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

四個盃賽各二十場並可自建賽道,三種環境與賽事重複。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

上千種元件可拼軌道,撞線AI和失控跳躍削弱競速。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

簡單幾何、模糊貼圖與平淡聲音削弱自建賽道氣氛。

已評分5.1 / 10未提供
評分項目

Wii實評記載幀率常低於30、漏洞及遙控器轉向衝刺對映不順。

已評分4.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Zoo Games
發售日期
2009
平台
Wii
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線不足10小時適合單人遊玩閃避快節奏第三人稱可重複遊玩駕駛競速隨開隨玩玩家對抗短局制
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供