建道與賽車
《建道與賽車》是 2009 年面向 Wii 推出的競速遊戲,由 Icon Games Entertainment 開發,主要圍繞駕駛控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《建道與賽車》是 2009 年面向 Wii 推出的競速遊戲,由 Icon Games Entertainment 開發。玩家主要處理駕駛控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、體感校準或聯網條件可能限制穩定發揮;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
賽道編輯有潛力,Wii幀率、AI與操控難支撐賽車。
Wii《Build ‘N Race》確有一個能讓人動手的賣點:賽道編輯器提供大量元件,玩家可自己安排斜坡、髮夾彎和半管,再開車嘗試剛做出的路線。兩份直接Wii評測都承認這個創作環節的潛力,但對比賽的評價明顯低於建造。AI經常固執地撞上玩家,跳臺會讓車輛在空中漂太久,落地後馬上遇到急彎;四個盃賽雖各有二十場,三種環境與類似賽事仍顯重複。簡陋貼圖和聲音之外,受測版幀率常低於30,遙控器轉向及衝刺按鍵安排也有摩擦。這裡不按任何外站總分換算;本作適合願意把它當賽道玩具來實驗的玩家,單純追求順暢街機競速則不容易滿足。線上分享未被證實可用,不計入評價。
主要優點
- 元件豐富,能試自己的賽道。
主要不足
- 幀率偏低、AI撞線、跳躍與操控不穩。
適合玩家: 把它當賽道製作玩具的玩家。
遊玩提示: 未把線上分享當作已證實功能。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四個盃賽各二十場並可自建賽道,三種環境與賽事重複。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 上千種元件可拼軌道,撞線AI和失控跳躍削弱競速。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 簡單幾何、模糊貼圖與平淡聲音削弱自建賽道氣氛。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii實評記載幀率常低於30、漏洞及遙控器轉向衝刺對映不順。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Wii全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供