冰上曲棍球95
《冰上曲棍球 '95》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的體育遊戲,由 激進娛樂 開發,主要圍繞賽事或運動操作、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.0 / 10
關於這款遊戲
《冰上曲棍球 '95》是 1994 年推出的 Super Famicom 體育作品,由 激進娛樂 開發。玩家主要處理賽事或運動操作、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地和比分反饋承擔比賽臨場感,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是人工智慧、操作精度和年代陣容會影響穩定性;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
傳球能玩出配合,門將失衡與遠端辨識問題讓比賽難以服人。
《冰上曲棍球95》有一套能成立的基本比賽:傳球、持球較容易掌握,腕射與拍擊也給進攻一些選擇,和朋友對抗比獨自反覆打電腦更有吸引力。可惜門將容易被遠距離拍擊和補射攻破,同樣弱點也會突然讓自己連失幾球,辛苦組織出的領先未必帶來可信回報。賽季和較短季後賽允許按喜好安排競爭長度,密碼能保留進度。縮放冰場能看到較寬的局面,卻把遠端球門、擁擠人群和球的動向弄得模糊;開場播報和間歇音樂也沒有持續烘托氣氛。基本控制有靈敏的一面,滑過冰球卻拿不到、運動減速仍打斷執行。適合願意接受粗糙反饋的雙人懷舊比賽,重視精確讀場與攻防平衡的人會更挑剔。
主要優點
- 傳球持球基本可用,腕射與拍擊可選
- 賽季、較短季後賽與密碼支援分次比賽
主要不足
- 遠射和補射使門將失衡
- 遠端畫面難辨,減速與漏拾球干擾執行
適合玩家: 願意接受粗糙反饋、進行原SNES雙人懷舊比賽的冰球玩家。
遊玩提示: 記錄賽季密碼,注意遠端球門與人群難辨;長距離拍擊會同時威脅雙方門將,別把領先當作穩勝。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 賽季和短季後賽便於分段重玩,同一種門將弱點也讓優勢容易失守,競技推進不夠可信。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 傳遞與持球讓比賽基本成立,腕射、拍擊有區分;遠射和補射過於易得分削弱多樣進攻的價值。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 縮放場地能呈現全域性,遠端球門和球員卻難辨;開場播報與間歇音樂未能撐起持續的比賽氣氛。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 密碼保留進度、基本控制靈敏,不屬於無法比賽;減速和滑過球卻拾不到的狀況仍影響執行。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1994
遊戲展示
資料來源
未提供