勇敢的故事-新的冒險者
《勇敢的故事 - 新的冒險者》是 2006 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 Game Republic 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《勇敢的故事 - 新的冒險者》是 2006 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 Game Republic 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
合作技能與輕快操作有吸引力,探索卻較重複。
《勇敢的故事:新的冒險者》把傳統回合戰鬥做得容易投入。攻擊造成傷害就能補回勇氣點,聯合技能又只花一個角色的回合,讓你在回覆與集中爆發之間安排節奏;飾品合成則能改變恢復和抗性,給組隊一些主動選擇。夥伴對白有親切幽默,救友人的冒險也容易跟上,不過迷宮和材料收集常要求反覆隨機戰鬥,主角沉默與熟悉的展開難以帶來更深的共鳴。PSP人物模型、流暢招式和漫畫式文字效果讓交火活躍,大場景紋理卻較重複,探索時聲音存在感偏弱。商店標記、方向提示與R鍵任務提醒有助於分段遊玩,原UMD實評也很少感到讀盤打斷。它適合想要輕鬆傳統冒險的玩家,不適合追求持續新機制或緊密劇情的人。
主要優點
- 傷害回覆勇氣點與聯合技提供清楚的爆發和恢復取捨。
- 飾品合成、任務提醒與方向標記支援自主培養和分段推進。
主要不足
- 材料與隨機戰鬥重複,主角和探索聲畫的感染力不如戰鬥。
適合玩家: 適合喜歡親切夥伴、傳統回合制與輕鬆養成的玩家。
遊玩提示: 所引資料為英語PSP版;命名空格問題與稀疏劇情語音不概括到所有地區。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 養成回報有用,反覆採集與緩慢開場卻稀釋冒險的新鮮感。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 回覆與爆發選擇清楚,培養有實際用途,但基本難度未充分逼出全部策略。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 交火表達鮮明,探索與主角塑造則不夠持續,整體良好但不均衡。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 導航和少等待支援順暢分段遊玩,已記錄的命名缺陷使易用性仍非無摩擦。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰鬥3D劇情導向長期養成探索主線20–50小時等級成長奇幻第三人稱適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供