保鏢
《保鏢》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《保鏢》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
電影式視聽驚豔,短促而鏡頭欠佳的格鬥撐不起同等質量。
PS2 原版《The Bouncer》把三名保鏢追查綁架的故事包裝成可操作動作電影。戰前選擇錫安、沃爾特或寇會改變部分視角,近身戰用高中低攻擊和 DualShock 2 按鍵壓感區分輕重,再以戰後點數買能力。然而每場交戰很短,分散培養反會使後段難打;過場有時比戰鬥還長,評測認為數小時便可看盡主要路線。生存與四人對戰模式存在,卻不能當作主線合作。角色表情、細緻佈景、英日配音與環繞音效展示了早期 PS2 的視聽潛力,戰鬥鏡頭的糟糕角度卻常妨礙判斷。這個分數肯定它的電影式表達,同時承認動作系統與流程不足;壓感控制也意味著今天用非對應手柄遊玩須另核適配,不能把模擬器便利算作原版體驗。
主要優點
- 表情、配音與音效構成鮮明的動作電影氛圍。
主要不足
- 戰鬥與流程都短,鏡頭角度妨礙近身交鋒。
適合玩家: 喜歡早期 PS2 華麗演出、能接受短流程清版戰鬥的玩家。
遊玩提示: 原版輕重招依賴 DualShock 2 壓感,其他手柄適配不能推定。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 過場常比緊鄰戰鬥更長,數小時即可看盡路線;生存和四人對戰補充有限,主線並不支援合作。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 每戰可選三名保鏢之一,輕重按壓改變高中低招式,點數購買強化;分散培養會拖弱隊伍,戰鬥深度有限。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 表情細緻、背景華麗、模糊電影風格、英日配音和環繞音效給早期 PS2 強烈視聽衝擊。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 直接 PS2 評測指出戰鬥鏡頭角度糟糕,輕重招依賴 DualShock 2 壓感按鍵;未提供可引用的精確幀率。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥快節奏可重複遊玩第三人稱劇情導向短局制3D連招適合單人遊玩科幻近戰同機合作
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人合作多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供