目前版本:PlayStation 2
保鏢

保鏢

《保鏢》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.6 / 10
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關於這款遊戲

《保鏢》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.6 / 10PlayStation 2

電影式視聽驚豔,短促而鏡頭欠佳的格鬥撐不起同等質量。

PS2 原版《The Bouncer》把三名保鏢追查綁架的故事包裝成可操作動作電影。戰前選擇錫安、沃爾特或寇會改變部分視角,近身戰用高中低攻擊和 DualShock 2 按鍵壓感區分輕重,再以戰後點數買能力。然而每場交戰很短,分散培養反會使後段難打;過場有時比戰鬥還長,評測認為數小時便可看盡主要路線。生存與四人對戰模式存在,卻不能當作主線合作。角色表情、細緻佈景、英日配音與環繞音效展示了早期 PS2 的視聽潛力,戰鬥鏡頭的糟糕角度卻常妨礙判斷。這個分數肯定它的電影式表達,同時承認動作系統與流程不足;壓感控制也意味著今天用非對應手柄遊玩須另核適配,不能把模擬器便利算作原版體驗。

主要優點

  • 表情、配音與音效構成鮮明的動作電影氛圍。

主要不足

  • 戰鬥與流程都短,鏡頭角度妨礙近身交鋒。

適合玩家: 喜歡早期 PS2 華麗演出、能接受短流程清版戰鬥的玩家。

遊玩提示: 原版輕重招依賴 DualShock 2 壓感,其他手柄適配不能推定。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

過場常比緊鄰戰鬥更長,數小時即可看盡路線;生存和四人對戰補充有限,主線並不支援合作。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

每戰可選三名保鏢之一,輕重按壓改變高中低招式,點數購買強化;分散培養會拖弱隊伍,戰鬥深度有限。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

表情細緻、背景華麗、模糊電影風格、英日配音和環繞音效給早期 PS2 強烈視聽衝擊。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

直接 PS2 評測指出戰鬥鏡頭角度糟糕,輕重招依賴 DualShock 2 壓感按鍵;未提供可引用的精確幀率。

已評分6.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2000
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
即時戰鬥快節奏可重複遊玩第三人稱劇情導向短局制3D連招適合單人遊玩科幻近戰同機合作
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人合作多人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供