轟炸壞蛋
《轟炸壞蛋》是 2014 年面向 Wii U 推出的解謎遊戲,由 Sanuk Games 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《轟炸壞蛋》是 2014 年面向 Wii U 推出的解謎遊戲,由 Sanuk Games 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音、觸控或指向反饋需要直接支援判斷,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
畫面穩定、機關夠狠,但隨機重置和強AI常消磨成就感。
Wii U《Bombing Bastards》用熟悉的格子炸彈規則搭起單人闖關:借火焰範圍和遙控引爆清除敵人,冰面與毒氣等主題機關讓路線不斷變化。遺憾的是敵人很早便學會躲炸彈,許多關卡幾乎迫使玩家等待強化道具;每次死亡還會重抽地圖,失敗經驗難以轉化為固定路線的策略。首領戰可以略過,四人本地對戰能換個節奏,卻沒有聯網且設定偏少。柔軟的卡通色彩和反派播報與刻薄難度形成有趣反差,反覆出現的古典樂改編曲則容易疲勞。直接Wii U評測確認畫面清楚、幀率穩定。它觀察到首發時GamePad遊玩無聲,但開發者後來在同頁表示北美版已補丁修復,因此不能把缺音寫成所有版本的永久缺陷。適合偏愛高難炸彈解謎、能忍受隨機重置的玩家。
主要優點
- 主題機關、清楚畫面和本地多人。
主要不足
- 敵人躲彈過強、地圖重抽、對戰選項少。
適合玩家: 容忍高難與隨機重置的炸彈解謎愛好者。
遊玩提示: 北美Wii U版;首發GamePad無聲後來有補丁宣告。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 冰面、毒氣和隨機地圖有變化,死亡後重抽場地,首領可跳過;本地對戰選項少。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 布彈、擴大火焰和遙控引爆帶來走位判斷;躲彈敵人太強,常靠道具。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 柔和卡通圖與反派播報有個性,改編古典旋律重複。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii U直評稱幀率穩定、畫面不雜;北美首發GamePad無聲後來據開發者稱已修補。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Sanuk Games
- 發行商
- Sanuk Games
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 隨開隨玩慢熱短局制解謎容易上手主線不足10小時固定視角3D適合單人遊玩可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Wii U全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供