炸彈人93
《炸彈人 ’93》是 Wii 時期面向 Wii 推出的其他遊戲,由 哈德森軟體 開發,主要圍繞回合決策與戰術規劃、主題規則理解以及控制器互動展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《炸彈人 ’93》是 Wii 時期面向 Wii 推出的其他遊戲,由 哈德森軟體 開發。玩家主要處理回合決策與戰術規劃、主題規則理解以及控制器互動,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 內容按練習、任務或階段目標逐步展開。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,介面、題材和反饋共同承擔內容辨識,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是型別邊界、輸入方式、說明和語言可能造成理解成本;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
五人本地炸彈對戰耐玩,Wii啟動設定不夠直觀。
Wii Virtual Console版《Bomberman ’93》保留PC Engine原作的迷宮炸彈規則:玩家炸開軟牆尋找強化道具,利用爆炸範圍封路,並在對手的行動下不斷重算安全位置。規則很快能懂,多人同機時卻會產生細密的空間博弈,多種戰場讓短局值得反覆開。單人闖關能提供基本目標,但最有活力的部分仍是五人本地對抗。色彩鮮亮、動畫明確的迷宮和過場,使炸彈軌跡在混戰中仍可辨認;晶片音樂也有獨立記憶點。直接Wii VC評測特別提醒,想在此發行使用五人玩法,須從Wii選單啟動時按住GameCube手柄的R鍵,這個隱藏式配置增加了一點實際門檻。它適合能聚齊朋友和手柄、想玩經典短局對戰的玩家。此條只評2006年前後的Wii虛擬主機版本,不把原卡帶或Wii U重發的技術條件移來,也不保證今天商店仍能購買。
主要優點
- 多樣戰場、清楚反饋與多人空間博弈。
主要不足
- 單人吸引力較弱,五人啟動需特殊操作。
適合玩家: 能組織多人同機短局的玩家。
遊玩提示: Wii VC版;現今商店可用性未驗證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多樣戰場與五人同機有反覆短局價值,單人路線較難展現全部變化。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 迷宮放炸彈清牆、找強化並掌握爆炸時機,多人令安全路徑持續變化。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鮮亮動畫戰場、清楚過場和辨識度高的晶片旋律讓爆炸反饋明晰。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii VC要在選單啟動時按住GameCube手柄R鍵才可啟用五人玩法,設定有門檻。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Hudson Soft
- 發行商
- Hudson Soft
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 固定視角解謎可重複遊玩3D短局制慢熱隨開隨玩指令戰鬥適合單人遊玩主線不足10小時容易上手
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
遊戲展示
資料來源
未提供