炸彈人64
《炸彈人64》是 2017 年面向 Wii U 推出的動作遊戲,由 哈德森軟體 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《炸彈人64》是 2017 年面向 Wii U 推出的動作遊戲,由 哈德森軟體 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、相機和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是相機、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
把炸彈謎題大膽搬進 3D 的異色續作,單人更豐富、對戰更有爭議。
《炸彈人 64》不只是把舊棋盤換成三維貼圖。開局即可踢、拋及放大炸彈,四個元素世界裡的空間解謎因此有了新的組合,也讓原本常被忽視的單人旅程更像完整冒險。本地多人仍保留誤傷與搶位的樂趣,死後幽靈干擾和奪旗等變化增添混亂;可競技場放寬、道具減少後,傳統那種一步步炸牆圍困對手的節奏被削弱,老玩家未必買賬。彩色關卡和大型場地在 N64 上有鮮明個性,但鏡頭與立體距離判斷偶爾讓投彈位置不易看準。它的分數認可對系列公式的大膽擴充套件,也扣除對戰張力與可讀性的損失。Wii U 版屬於同一 N64 遊戲的官方虛擬主機發行;除已確認的發行形態外,不憑空推斷輸入延遲或畫質改善。
主要優點
- 拋彈、踢彈讓 3D 單人解謎更有空間感
- 四世界冒險與本地多人內容完整
主要不足
- 開放競技場削弱傳統多人圍堵
- 視角影響距離判斷
適合玩家: 願意嘗試立體解謎、也會找朋友本地對戰的炸彈人玩家。
遊玩提示: N64 原版和 Wii U 虛擬主機版分開記錄;不臆測後者技術改良。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四大世界和旗幟玩法擴內容,多人規則改動評價兩極。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 投彈與 3D 走位提供新解法,開放競技場削弱經典圍堵感。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 彩色立體場景有新意,視角使炸彈落點較難判斷。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii U 官方虛擬主機提供美版內容,效能提升無可靠證據。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Hudson Soft
- 發售日期
- 2017
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 解謎即時戰鬥線性關卡快節奏第三人稱可重複遊玩平台跳躍玩家對抗3D閃避收集要素豐富同機合作復古風格適合單人遊玩主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Nintendo 64全球1997
- Wii U全球2017
遊戲展示
資料來源
未提供