牧場物語-安穩之樹
《牧場物語 - 安穩之樹》是 2008 年面向 Wii 推出的冒險遊戲,由 Marvelous Inc. 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《牧場物語 - 安穩之樹》是 2008 年面向 Wii 推出的冒險遊戲,由 Marvelous Inc. 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是指引、任務觸發、相機或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《牧場物語》是把農場經營與鄉村日常結合的生活模擬系列。種植作物、照顧動物、逐步發展牧場,也要留出時間與鄰居來往。不同作品各有側重,有的陪你經歷家庭歲月,有的透過貿易,讓親手收成的農產品走向遠方。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
農場生活內容充實,Wii鏡頭、雨天卡頓與載入拖節奏。
Wii《牧場物語:安寧之樹》(西方發行名《Harvest Moon: Tree of Tranquility》)讓玩家在華夫島種田、挖礦、養雞牛與鴕鳥、打零工並參加節慶,逐步修復女神樹和地方生活。體力與晝夜限制每天的安排,卻很少強迫玩家按單一路線推進;完成故事後還可用子女繼承財物重新開始。大量農事和人際活動能吸引新人,系列老玩家會發現基礎迴圈變化有限。圓潤人物有表情,音樂適合平靜日常,環境細節和人聲效果卻偏粗。明確針對Wii版的同期評測指出,遙控器體感只是重複的可選替代輸入,可改用經典手柄;固定鏡頭偶爾擋住農務,下雨時畫面卡頓,區域之間常有五至十秒載入。後者持續切碎農場節奏,因此技術評價不能從其他《牧場物語》作品或後來的版本推斷。
主要優點
- 農事選擇多、居民討喜、子女繼承可重玩。
主要不足
- 迴圈熟悉、地景音效粗、區域載入頻繁。
適合玩家: 願慢節奏經營島上農場的玩家。
遊玩提示: 僅評Wii《安寧之樹》,非《動物遊行》。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 島上節慶與工作很多,子女重開可繼承財物,但冗長開場和頻繁跨區載入打斷節奏。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 種作物、挖礦、養畜、兼職和社交可自由安排,受體力與晝夜約束。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 圓潤人物表情討喜,音樂柔和;明亮地景缺細節,音效與人聲質感低。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii實測體感揮動可不用,也可經典手柄;固定鏡頭有盲點,下雨掉幀,跨區常載入五至十秒。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2008
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩劇情導向第三人稱調查推理主線10–20小時3D探索解謎線性關卡慢熱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Wii全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供