新體感腦力鍛鍊
《新體感腦力鍛鍊》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的解謎遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及連續解題展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.9 / 10
關於這款遊戲
《新體感腦力鍛鍊》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的解謎遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
腦力題配 Kinect 動作適合聚會短玩,識別環境比題目更影響體驗。
《Body and Brain Connection》把邏輯、數學、記憶、體能和反應分成二十項活動,每項又設難度,便於不同年齡的參與者輪流上場。它的長處在於把答題變成需要站起來完成的輕快過程,而不是構造深層解謎系統;題型和動作迴圈也會逐漸重複。Xbox 360 版的關鍵前提是 Kinect 與合適的室內光線:同平臺實測指出大多數手腳動作可以識別,但踏步可能被當成跳躍,暗光還會妨礙選單及面部識別。推薦有足夠活動空間、願意短時輪玩的家庭,若追求嚴謹判定或長線挑戰則要謹慎。
主要優點
- 腦力和體感相接,活動與難度選擇較多。
主要不足
- 題型重複,Kinect 偶有誤判且受光線影響。
適合玩家: 具備 Kinect、空間及照明條件的家庭聚會。
遊玩提示: 暗光與踏步判定可能打斷流程。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 三級難度照顧不同參與者,但基本動作與題型的重複仍限制持久度。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 五類共二十項活動把腦力題與身體動作相連,適合作輕量體感益智。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 分類清楚、身體參與感直接,呈現偏家庭練習而非故事沉浸。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Kinect 多數時候能識別手腳,但踏步誤判與暗光下選單、面部識別問題影響易用性。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2010
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 短局制適合單人遊玩可重複遊玩隨開隨玩第三人稱3D解謎容易上手玩家對抗運動競技玩法適合朋友聚會同機合作
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人合作
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供